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El guionista de Disco Elysium dice que la industria se ha acabado (pero los videojuegos no)

Y avisa que su nuevo juego no es la secuela de Disco Elysium, ojo

El guionista de Disco Elysium dice que la industria se ha acabado (pero los videojuegos no)
Randy Meeks

Randy Meeks

  • 29 de octubre de 2024
  • Actualizado: 8 de noviembre de 2024, 18:44
El guionista de Disco Elysium dice que la industria se ha acabado (pero los videojuegos no)

Creo que todos los que jugamos a videojuegos tenemos la extraña sensación de que algo va mal. De que hay una burbuja a punto de explotar que de alguna manera está renqueando pese a los números millonarios, y que parece que nadie lleva ningún tumbo en un mercado cada vez más dirigido a un consumidor y no a un jugador activo. Si te ha gustado Fortnite, te gustarán estos otros cincuenta Fortnites de Hacendado. Si te ha gustado Overwatch, hemos creado cien juegos iguales sin nada que destaquen. ¿Te has sentido alguna vez así? No te preocupes: no estás solo.

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Disco Rayadium

¿Os acordáis de Disco Elysium? Fue un auténtico juegazo que se convirtió en un fenómeno de masas y todo parecía indicar que iba a hacer nacer una franquicia. En su lugar, el estudio ZA/UM echó a casi todo el mundo y se han ido desbandando en pequeños mini-estudios en los que todos están esperando sacar la secuela espiritual del juego que realmente cale entre el público.

Uno de ellos es el guionista Dora Klindžić, que tras su experiencia tiene muy claro lo que está pasando: “Creo que esta industria se ha acabado. Pero, por suerte para todos, los videojuegos no”. De hecho, el estudio que montón después, Summer Eternal, tiene como objetivo luchar contra las grandes empresas que quieren entrometerse en su arte, lo que es muy loable. Habrá que ver si lo consigue, porque puede que la industria no esté tan muerta como afirma.

La idea está clara, desde luego: “Me adscribo a la visión aceleracionista de que la única manera de conseguir mejores condiciones es entrando en crisis que subrayen las contradicciones de la sociedad y nos fuercen a rehacer el mundo. De momento, Klindžić ha querido dejar claro que su visión anticapitalista de la industria no se traduce necesariamente en una secuela de Disco Elysium y que, realmente, nadie debería esperar eso como el primer juego de su estudio. Pero claro, por otro lado… Todos somos conscientes de que es exactamente con lo que lo vamos a comparar, ¿no?

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