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Los desarrolladores de Clair Obscur: Expedition 33 alaban su trato con Xbox

Dicen que sin Xbox Game Pass no hubiera sido lo mismo

Los desarrolladores de Clair Obscur: Expedition 33 alaban su trato con Xbox
Softonic

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  • 2 de mayo de 2025
  • Actualizado: 2 de mayo de 2025, 11:45
Los desarrolladores de Clair Obscur: Expedition 33 alaban su trato con Xbox

El ambicioso RPG, Clair Obscur: Expedition 33, desarrollado por Sandfall Interactive y publicado por Kepler Interactive, ha logrado un hito notable al vender más de un millón de copias en solo tres días desde su lanzamiento. Este éxito ha sido en parte catalizado por su inclusión en Xbox Game Pass, así como por la coincidencia de su estreno con el lanzamiento de Oblivion Remastered, un título icónico del género RPG.

Un juego al que le ha favorecido su trato con Xbox

Según Matt Handrahan, gerente de cartera senior en Kepler, el uso de Game Pass y su posición junto a franquicias como Gears of War o Fable ha transformado radicalmente la percepción del público hacia Expedition 33. “Nos ayudó a reclamar con confianza un espacio AA”, comentó Handrahan, subrayando que sin la influencia de Xbox, el juego no habría alcanzado este nivel de exposición. La percepción favorable entre los jugadores se refleja en los datos de Ampere Analysis, que indican que el 35% de los usuarios de Expedition 33 también jugaron a Oblivion, cifra que se eleva al 55% entre los usuarios de Xbox.

Sin embargo, la llegada de Oblivion Remastered inesperadamente poco antes del lanzamiento de Expedition 33 no fue vista como una amenaza, sino como una oportunidad. Kepler confió en que ambos títulos podían coexistir y beneficiar del creciente interés en los RPG. A pesar de que Xbox se destacó como la plataforma principal para ambos juegos, el tiempo medio de juego fue más corto en esta consola: 2,2 horas en comparación con las 4,4 horas en Steam y PS5.

El éxito de Expedition 33 no fue inmediato para Kepler. Inicialmente, la primera versión del juego requería mejoras antes de que el editor decidiera asegurar los derechos tras una segunda presentación. Lo que queda claro es que el juego representa una intersección entre producciones pequeñas y grandes, y su potencial ha captado la atención de los jugadores en un mercado competitivo.

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