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Hasta hoy, Microsoft no iba en serio con lo videojuegos: su objetivo es doblar la apuesta

El mundo del gaming ahora mismo mira a Xbox

Hasta hoy, Microsoft no iba en serio con lo videojuegos: su objetivo es doblar la apuesta
Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

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Es realmente arriesgado decir que Microsoft no iba en serio en el sector del gaming, y más tras haberse dejado 69.000 millones de dólares en la adquisición de Activision/Blizzard/King. Pero es lo que sacamos en claro tras las palabras del CEO de la empresa, Satya Nadella.

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En unos premios celebrados en Berlín, el CEO de Microsoft habló largo y tendido sobre la compañía americana que lleva dirigiendo desde hace casi 10 años. Tuvo que sustituir a Steve Ballmer, una tarea nada fácil.

Pues bien, Satya Nadella tuvo palabras para su empresa y para Xbox, la división gaming que dirige Phil Spencer. Y, por lo que contó, parece que Microsoft va a doblar la apuesta por los juegos.

Qué pretende hacer Microsoft en el sector gaming

“Cuando pienso en Microsoft, pienso quizá en herramientas para desarrolladores, software propietario y juegos. Son tres cosas que hemos hecho desde el principio”, explica Nadella.

“Para nosotros, los juegos son el único ámbito en el que creemos que podemos hacer una contribución real a los mercados de consumo”, explicó el CEO.

“Si me fijo, la cantidad de tiempo que la gente dedica a jugar está aumentando y la generación Z va a dedicar más tiempo a ello. La forma en que se hacen los juegos, la forma en que se ofrecen, está cambiando radicalmente. Ya sea en móviles, consolas, PC o incluso en la nube”, prosigue.

“Así que estamos deseando duplicar nuestras actividades como productores y editores de juegos. Ahora seremos uno de los mayores editores de juegos y también una empresa que construye plataformas para ello”, refiriéndose este último punto a la plataforma de juego Game Pass.

La adquisición de Activision por Microsoft se cerró oficialmente a principios de este mes, después de que el regulador británico, la Autoridad de Competencia y Mercados, diera su aprobación a una versión modificada del acuerdo.

La CMA bloqueó el acuerdo original por temor a que pudiera perjudicar a la competencia en el sector de los juegos en la nube en el Reino Unido, pero Microsoft lo solucionó declarando que vendería a Ubisoft los derechos de transmisión en la nube de los juegos actuales y nuevos de Activision.

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Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.

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