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La mayor compra de la historia de los videojuegos está -casi- hecha: Microsoft y Activision

PlayStation puede echarse a temblar con esta noticia...

La mayor compra de la historia de los videojuegos está -casi- hecha: Microsoft y Activision
Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

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Hace unos años en Microsoft anunciaron que habían llegado a un acuerdo para comprar a Activision Blizzard. Este anuncio fue como una bomba dentro sector gaming y muchas empresas se opusieron entonces, Sony entre ellas. Ahora tenemos novedades.

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Cuando un gigante de un sector compra a otro gigante del mismo sector, los organismos reguladores de los distintos países donde operan dichas empresas entran en acción. Aquí, en concreto, hablamos de las administraciones que velan contra los monopolios y en favor de los mercados.

Por ese motivo, en cuanto Microsoft anunció la compra del conglomerado de estudios Activision Blizzard saltaron todas las alarmas. ¿Era legal? ¿no convertiría a Xbox en un monopolio dentro del sector gaming?

El primer regulador a toma una decisión: faltan tres

Tras meses de deliberaciones, el Reino Unido se pronunciará finalmente esta semana sobre el intento de Microsoft de comprar Activision Blizzard, editora de Call of Duty, por valor de 68.700 millones de dólares.

La Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido (CMA) es uno de los tres reguladores clave de todo el mundo que siguen examinando el acuerdo de Microsoft, junto con la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. y la Comisión Europea de la UE.

La decisión final de la CMA debe llegar antes de que finalice el plazo, este miércoles 26 de abril, y Microsoft tiene motivos para esperar que sus esfuerzos por convencer a la autoridad británica acaben teniendo éxito.

El mes pasado, la CMA publicó sus conclusiones provisionales sobre la operación y afirmó que consideraba que la oferta de Microsoft para hacerse con Activision Blizzard “no supondría una disminución sustancial de la competencia en relación con los juegos de consola en el Reino Unido”.

Esto supone un cambio radical en la actitud de la CMA respecto a la aprobación de la operación, después de que un informe provisional anterior planteara serias dudas sobre la posibilidad de que se llevara a cabo, y advirtiera severamente de que una operación de este tipo “podría perjudicar a los jugadores británicos” y dar lugar potencialmente a “precios más altos, menos opciones o menos innovación”.

Sony tiene miedo de que Xbox prohíba Call of Duty en PlayStation

En concreto, a la CMA le preocupaba la posibilidad de que Microsoft limitara el acceso a Call of Duty a PlayStation una vez cerrado el acuerdo.

Microsoft siempre ha argumentado que hacerlo no tendría sentido desde el punto de vista empresarial, que perdería el acceso a un lucrativo mercado de jugadores de Call of Duty para PlayStation y que el juego sufriría por ello. Parece que Microsoft ha convencido a la CMA.

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“Nuevos datos (que proporcionan una mejor comprensión del comportamiento real de compra de los jugadores de Call of Duty) indican que esta estrategia sería significativamente deficitaria en cualquier escenario plausible”, reconoció la CMA el mes pasado.

Para convencer a Sony y a los reguladores, a principios de este año, el presidente de Microsoft, Brad Smith, anunció que ofrecía un contrato de 10 años de duración de Call of Duty para que PlayStation lo firmara, de esta forma demostraban que su intención no es, en ningún caso, perjudicar a Sony con esta jugada.

Los videojuegos que Xbox compra con Activision Blizzard

Este anuncio se dio en un momento en el que Xbox no dejaba de anunciar adquisiciones de estudios de videojuegos. Tras una generación un poco mala para la compañía verde, en Microsoft decidieron empezar a comprar estudios para así asegurarse buenos exclusivos.

Con la compra de Activision Blizzard, Phil Spencer se asegura un gran número de estudios y de propiedades intelectuales (IPs) que pueden desequilibrar la balanza de aquí a tres años.

Overwatch 2, Diablo IV, Call of Duty, World of Warcraft, Candy Crush, etc. Estos juegos no solo son pesos pesados de la industria, también son juegos que -muchos- funcionan con suscripción o son anuales, de ahí que sean máquinas de hacer dinero.

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Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.

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