Clair Obscur: Expedition 33 no es tan único: 6 juegos que también tienen combates por turnos diferentes
Aunque el juego de los franceses Sandfall es estupendo, tampoco pretendamos que ha reinventado la rueda


- 30 de abril de 2025
- Actualizado: 30 de abril de 2025, 13:01

Clair Obscur: Expedition 33 está triunfando de una manera asombrosa. Con más de un millón de copias vendidas está demostrando que los juegos de rol por turnos están muy lejos de no despertar el interés entre el público. Ahora bien, si crees que el juego es único, estás muy equivocado. Esa particular mezcla de juego por turnos y juego de acción es algo que el JRPG ha hecho durante años. Y te lo vamos a demostrar con X juegos que lo han hecho antes tan bien como el propio Expedition 33.

The Legend of Dragoon
Si hay un JRPG clásico del que bebe Clair Obscur: Expedition 33 ese es The Legend of Dragoon. El tono es igualmente oscuro y apocalíptico y además, su sistema de combate es igual de singular. Para hacer más daño con cada ataque, debemos hacer combos siguiendo unos patrones de pulsaciones en pantalla en el momento adecuado. Algo que lo convierte en un clásico de la primera PlayStation muy querido por el público no muy lejos de lo que hace ese juego francés del cual usted me habla.
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Hablando de golpear en el momento justo, eso es exactamente lo que debíamos hacer en Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Todos nuestros ataques hacían más daño si apretábamos el botón en el momento exacto que golpeabamos al enemigo y se reducía el daño que recibíamos de nuestros enemigos si lo apretábamos en el momento exacto que nos golpeaban. Básicamente lo que hace Expedition 33, sólo que con menos angustia existencial y más carreras de tortugas.
The Last Remnant
The Last Remnante seguramente sea el juego más complejo y menos jugado de esta lista. También es probable que sea el mejor en términos de puro diseño mecánico. Con un sistema de moral que define todas las acciones, una lista de cuándo actuará cada uno de los personajes que podemos manipular con nuestras acciones y pudiendo aumentar el daño de nuestros ataques pulsando el botón adecuado en el momento justo, ni siquiera hemos entrado en cómo afecta todo esto a habilidades y equipamiento. Pero deberías jugar a The Last Remnant.
Earthbound
Probablemente el JRPG más famoso en cuanto a lo peculiar de su sistema de combate, también el más imitado. Cada combate de Earthbound tiene su propia canción y si queremos maximizar el daño que hacemos debemos apretar el botón de atacar al ritmo de la canción. Si no lo hacemos, no haremos combos y el combate será mucho más largo y cruento. Algo que añade a la originalidad de un juego excepcional que es un título de culto por muy buenas razones.
Lost Odyssey
Uno de los JRPG más especiales de la Xbox 360 también es uno que comparte mucho con Clair OBscur: Expedition 33. Ambos tienen un tono oscuro y melancólico y ambos tienen un sistema de combate por turnos dinámicos. En el caso de Lost Odyssey, teníamos que solapar anillos para maximizar el daño de nuestros ataques, obligándonos a estar atentos para hacer que nuestros ataques fueran lo más poderosos posibles. Demostrando que hay mucho de donde beber en este sentido.
Resonance of Fate
Si no hemos sido tajantes al hablar de The Last Remnant es porque existe Resonance of Fate. Un JRPG por turnos donde la posición de cada personaje en el combate, cómo nos movamos y las acciones que emprendamos durante el movimiento cambiará radicalmente cada turno de combate. Esto sin contar de nuevo el absurdo nivel de personalización del equipamiento o lo especializado de las habilidades. Porque Expeditión 33 no sólo no ha inventado nada, sino que además no es ni remotamente el juego más complejo de su clase.


Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.
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