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Pros: Más de 1.000 mapas incluidos desde la instalación inicial. Soporta hasta cuatro jugadores humanos o controlados por CPU. Editor de niveles y editor de mundos integrados. Sistema de power-ups con objetos clásicos del universo Mario.
Contras: No es un título oficial de Nintendo, es un homenaje fan-made. Dependencia de contenido comunitario exige curación de mapas. Multijugador local limitado a cuatro participantes.
Pros: Gran variedad de niveles. Sencilla mecánica de juego.
Contras: Inestable en ocasiones. No se reproduce a media pantalla.
Pros: Es desafiante.. La música no distrae.. Hay muchas vidas adicionales.. Los controles son sencillos..
Contras: Los gráficos son anticuados.. Hay un solo modo de juego.. Los niveles son repetitivos.. A veces hay retrasos..
Pros: Sonic en 2D y pixelado, otra vez. ¡Música excelente!. Mejor que otros Sonic oficiales.
Contras: Diseño de niveles confuso. Poca variedad de escenarios.
Pros: Basado en la novela de Umberto Eco. Clásico de culto con mejoras. Funciona en Windows, Mac OS X y Linux. Menú sencillo y entendible.
Contras: Nivel de dificultad y complejidad alto. Gráficos desfasados. Es necesario Java. Controles algo rudos y poco manejables.
Pros: Variedad de elementos configurables. Aspecto gráfico delicioso. Descargar mesas creadas por otros.
Contras: Creaciones avanzadas necesitan conocimientos de scripting.
Pros: Añade nuevas escenas cinemáticas. Te deja elegir entre Mario y Luigi. Añade tutoriales y puntos de control.
Contras: No rehacer todo el juego.
Pros: Muy divertido y adictivo. Dificultad progresiva.
Contras: Con el ratón la experiencia es peor.
Pros: Creación de mesas de pinball desde cero. Posibilidad de jugar directamente a mesas creadas.
Contras: El movimiento de la bola no siempre es 100 % natural. Algunos bugs gráficos.
Pros: Un gran juego de distribución gratuita. Es mucho más ambicioso de lo que podría parecer.
Contras: Los tiroteos pueden resultar repetitivos. Gráficamente petardea en algunas escenas.
Pros: Progresión auténtica de Metroidvania con Morph Ball y Charge Beam. La física de ZeroEngine produce plataformas reactivas. Arte pixel retro combinado con diseño de sonido atmosférico. Soporta teclado y gamepads estándar de PC.
Contras: El proyecto sigue siendo una demostración/beta pulida con contenido limitado. No es un lanzamiento oficial de Nintendo. Los encuentros desafiantes con jefes aumentan la curva de aprendizaje.