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Valve no quiere a la IA en casa y la expulsa de su tienda

Un desarrollador publicó en Reddit que su juego había sido rechazado por Steam debido al uso de arte generado por inteligencia artificial

Valve no quiere a la IA en casa y la expulsa de su tienda
María López

María López

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A día de hoy, el arte generado por inteligencia artificial sigue provocando innumerables discusiones acerca de cómo funcionan estos modelos y del uso ilegítimo que hace de las obras de otros artistas. Como era de esperar, la situación ha terminado afectando a muchos ámbitos, entre ellos, el videojuego.

Numerosos estudios se han animado a probar herramientas como Midjourney (Marvel incluida) y lo cierto es que esto no ha terminado de gustar. Una de las grandes, Valve, ha terminado por tomar cartas en el asunto y no ha permitido la publicación de un juego que contenía arte generado por inteligencia artificial.

Steam DESCARGAR

Simon Carless, desarrollador de videojuegos, expuso esta situación en una extensa publicación de Reddit. En su post, explicó que Valve respondió al proceso de aprobación de su juego con el siguiente correo:

“Tras la revisión, hemos identificado que existe propiedad intelectual en [Nombre del juego] que parece pertenecer a uno o a terceros. En concreto, [Nombre del juego] contiene activos artísticos generados por inteligencia artificial que parecen basarse en material protegido por derechos de autor propiedad de terceros. Como la propiedad legal de este tipo de arte generado por IA no está clara, no podemos enviar su juego mientras contenga estos activos generados por IA, a menos que pueda confirmar que posee los derechos de toda la propiedad intelectual utilizada en el conjunto de datos que entrenó a la IA para crear los activos de su juego”

Esto ha supuesto toda una sorpresa para muchos desarrolladores, que no se esperaban esta posición por parte de Valve. Sin embargo, no muchos estaban al tanto de que Steam había actualizado sus políticas de manera reciente. Ahí, había dejado bien claro que no publicarían juegos cuyos assets hubiesen sido creados con inteligencia artificial.

Actualmente, el desarrollador sigue teniendo la posibilidad de ver su juego publicado, pero a cambio de retirar el contenido generado por IA. Aunque hay muchos desarrolladores que encuentran esta postura por parte de Valve algo polémica, lo cierto es que tiene mucho sentido.

Inteligencia artificial y autoría: ¿a quién le pertenecen los derechos?

El auge de la inteligencia artificial ha provocado una auténtica revolución tecnológica. Si bien facilita agiliza tareas y trabajos, también plantea numerosos problemas y preguntas: ¿de qué se nutren estas inteligencias artificiales? ¿acabarán con nuestros trabajos? ¿se crearán nuevos? ¿a quién pertenece el contenido generado?

Se sabe con certeza que muchos modelos utilizan contenido que no ha sido autorizado para ser usado de esta forma por sus creadores. Y no hablamos solo de artistas, si no de productos que pertenecen a grandes corporaciones . La tecnología ha sido más rápida y las leyes todavía no contemplan del todo bien cómo se debe actuar en estas ocasiones. De momento, en Estados Unidos ya hay sentencias que dictaminan que los contenidos deben ser creados por un humano para poder aplicar los derechos de autor.

Por el lado de Valve, es lógico que quiera ahorrarse posibles demandas de infracción de copyright prohibiendo el uso de IA en su plataforma.

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María López

María López

Artista de vocación y amante de la tecnología. Me ha gustado cacharrear con todo tipo de gadgets desde que tengo uso de razón.

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