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No ha muerto, solo se ha transformado: así es la nueva visión del metaverso por parte de Meta y Zuckerberg

El discurso está cambiando... a mejor

No ha muerto, solo se ha transformado: así es la nueva visión del metaverso por parte de Meta y Zuckerberg
Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

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No sé si os acordaréis, pero Mark Zuckerberg cambió el nombre de su empresa Facebook por el de Meta en 2021 y, desde entonces, se ha centrado en construir el metaverso, una realidad virtual tridimensional donde tendrá lugar el ocio y el trabajo en el futuro… o eso nos decían.

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Pero el metaverso ha perdido parte de su brillo desde 2021. Empresas como Disney han cerrado sus divisiones de metaversos y han dejado de utilizar la palabra, mientras que los metaversos de las startups basadas en criptomonedas han languidecido o implosionado en silencio.

En 2022, la división Reality Labs de Meta registró unas pérdidas operativas de 13.700 millones de dólares. Pero en Meta Connect 2023, Zuckerberg no ha renunciado al metaverso, sólo ha cambiado su forma de hablar de él.

Antes se centraba en el metaverso como un nuevo mundo completamente digital. Ahora, su objetivo es convencer al público de que el futuro es una mezcla de lo digital y lo físico.

El Metaverso ha cambiado para adaptarse a nosotros

En Connect este año, Zuckerberg hizo hincapié en que el “mundo real” moderno combina el mundo físico y el mundo digital que aún se está construyendo, y que todo ello se construye en “este concepto que llamamos metaverso”.

Meta lleva años trabajando en la combinación de espacios virtuales y físicos. Pero el discurso fue notablemente diferente de su presentación en 2021. En medio de la pandemia del covid-19, prometió que, en la próxima década, la mayoría de la gente pasaría el tiempo en una versión tridimensional y totalmente inmersiva de Internet, sobre todo en la plataforma Horizon Wolds de Meta.

En su discurso de apertura se puso unas gafas de realidad virtual para reunirse con sus amigos en el espacio y jugar al póquer como un avatar de dibujos animados.

En la presentación se hizo hincapié en la maravilla de encontrarse en un mundo irreal, mostrando cartas y jugadores flotando en gravedad cero. La keynote de este año, en cambio, se centró mucho más en el salón de casa y en jugar a videojuegos de verdad.

Meta no puede abandonar el metaverso como han hecho muchas empresas. Al fin y al cabo, está ahí, en su nombre. Afortunadamente para Meta, el metaverso siempre ha sido un término resbaladizo. ¿Es VR? ¿Es IA? ¿Es gaming? Ya veremos.

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Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.

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