Monolight Productions ha cerrado, pero otros estudios podrían imitar su sistema Némesis
Aunque debido a las limitaciones de copyright es imposible que repliquen la mecánica en sí


- 29 de abril de 2025
- Actualizado: 29 de abril de 2025, 10:56

Introducido en 2014 con el juego La Tierra Media: sombras de Mordor, el sistema Némesis de Monolith Productions ha marcado un hito en el diseño de videojuegos al permitir a los enemigos existir dentro de una jerarquía y recordar las interacciones previas con el jugador. Este innovador sistema ha sido objeto de discusión desde que Warner Bros. Games cerró el estudio este invierno, lo que llevó a muchos a pensar que los jugadores podrían haber llegado al final de su relación con esta mecánica única durante más de una década.
Un sistema que el copyright no va a impedir que se siga usando
A pesar de la incertidumbre, los expertos de la industria han señalado que el legado del sistema Nemesis podría continuar influyendo en futuros desarrollos. Xalavier Nelson Jr., líder del estudio Strange Scaffold, comentó en una reciente entrevista que el patente del sistema ofrece a otros diseñadores un espacio significativo para operar sin infringir las restricciones legales. Él menciona que elementos similares se pueden encontrar en el sistema de los Mercenarios en Assassin’s Creed: Odyssey, que retiene la idea de una lista de enemigos jerárquicos, aunque no pueda replicar todas las complejidades del diseño original por la patente en vigor.
Scott Kelly, abogado de patentes, agrega que la industria de los videojuegos se construye sobre las ideas previas y sugiere que los desarrolladores pueden aprovechar aspectos del sistema Nemesis sin violar la patente. Esta flexibilidad brinda esperanza para que conceptos inspirados en la mecánica de Monolith persistan en las producciones venideras.
En un giro reciente, Warner Bros. Games está trabajando en una nueva propiedad intelectual, tras la cancelación de un juego de Wonder Woman. Aunque los detalles son escasos, se espera que esta nueva IP se lance este año, lo que podría presentar una nueva oportunidad para la evolución del juego en el ecosistema que una vez albergó el innovador sistema Nemesis.

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