¿La mayor influencia de NieR y NierR Automata? Neon Genesis Evangelion
Yoko Taro confirma que todos sus juegos están muy inspirados por este mítico anime de los 90s


- 29 de abril de 2025
- Actualizado: 29 de abril de 2025, 11:00

Yoko Taro, el célebre director de la serie Nier, ha revelado en una reciente entrevista con Square Enix que su trabajo ha estado fuertemente influenciado por el icónico anime Neon Genesis Evangelion. Taro ha reiterado que su elogiada saga de videojuegos, compuesta por Nier y Nier: Automata, es “prácticamente una reimaginación” de las temáticas y narrativas presentadas en la obra de Hideaki Anno. Esta conexión entre las obras pone de manifiesto el impacto duradero que Evangelion ha tenido en la cultura del entretenimiento y en la forma en que los desarrolladores crean historias complejas y afectan a los jugadores.
Yoko Taro no se oculta en todo lo que bebe del anime
En Nier, Taro situó la narrativa en un mundo donde los humanos han desaparecido, lo que lo llevó a explorar una trama que no involucra la humanidad, una decisión creativa que refleja sus propias inseguridades y visiones sobre la existencia. En sus propias palabras, aunque se siente satisfecho con su trabajo, también ha confesado que “quizás no debería haber aniquilado a los humanos tan fácilmente”. Esta reflexión sugiere una profunda introspección sobre la dirección de sus historias y la conexión emocional que pueden establecer con los jugadores.
Además, Taro expresó su inquietud sobre el futuro de la industria de los videojuegos ante el avance de la inteligencia artificial, sugiriendo que los desarrolladores podrían perder sus empleos y ser considerados “como bardos” en el futuro. Sin embargo, sus comentarios fueron acompañados de una nota de escepticismo, ya que otros creadores, como Kazutaka Kodaka de Danganronpa, sostienen que la IA aún no puede replicar la creatividad genuina de un ser humano.
Con sus revelaciones, Taro no solo arroja luz sobre el proceso creativo detrás de Nier, sino que también plantea preguntas profundas sobre la dirección futura de la narrativa en los videojuegos y el papel de la tecnología en el arte.

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