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La alpha de Marathon deja sentimientos encontrados por una decisión de diseño muy peculiar

Al querer hacer el juego accesible, quizás sehan encontrado con que los jugadores no quieren tanta accesibilidad

La alpha de Marathon deja sentimientos encontrados por una decisión de diseño muy peculiar
Softonic

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  • 25 de abril de 2025
  • Actualizado: 25 de abril de 2025, 14:30
La alpha de Marathon deja sentimientos encontrados por una decisión de diseño muy peculiar

La reciente alpha de Marathon ha desencadenado un intenso debate entre los jugadores, especialmente en torno a la inclusión de asistencia de apuntado tanto para controladores como para teclado y ratón. Esta función, conocida como “magnetismo de apuntado”, está activada por defecto y ha suscitado opiniones polarizadas entre los usuarios de PC, que tradicionalmente valoran la precisión y el control en los juegos de disparos en primera persona.

Asistencia que se puede desactivar, pero que automáticamente te pone en desventaja

Los usuarios en el subreddit de Marathon han expresado su descontento, sugiriendo que la asistencia al apuntar para teclado y ratón es excesiva, lo que podría perjudicar la experiencia de juego. Comentarios como “esto es absolutamente una locura tener esto en un juego serio de teclado y ratón” han resonado entre la comunidad, subrayando la preocupación por la “expresión de habilidades” en el juego.

Bungie ha declarado que la asistencia de apuntado es simplemente una función en prueba durante la alpha, con el objetivo de equilibrar la experiencia entre los jugadores de PC y consola. Sin embargo, muchos jugadores sienten que este enfoque resta tensión a los combates. Se ha informado que el juego se siente aburrido y que la movilidad es limitada, lo que contribuye a una experiencia donde los enfrentamientos parecen transcurrir en “piloto automático”.

A pesar de la controversia, la alpha de Marathon permite a los jugadores desactivar la asistencia de apuntado, ofreciendo así opciones para personalizar su experiencia. Según el director de gameplay Andrew Witts, la intención es recibir feedback y ajustar la jugabilidad en función de las opiniones de los jugadores, afirmando que “no creemos que esté en el lugar más perfecto”.

Marathon, siendo el primer shooter PvP exclusivo de Bungie, navega en aguas desconocidas, especialmente en un género donde la precisión es fundamental. Con la alpha disponible hasta el 4 de mayo, el tiempo dirá cómo esta conversación afectará el desarrollo del juego antes de su lanzamiento final.

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