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El juicio de Microsoft descubre lo que costó desarrollar The Last of Us 2 y Horizon Forbidden West

Hablamos de más de 200 millones de dólares por juego...

El juicio de Microsoft descubre lo que costó desarrollar The Last of Us 2 y Horizon Forbidden West
Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

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Gracias al juicio de la FTC de Estados Unidos contra Microsoft por la compra de Activision/Blizzard nos estamos enterando de muchas cosas que eran secretas, muy secretas. Lo que hoy hemos conocido hoy por un error de Sony es interesantísimo.

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Los presupuestos de dos de los juegos más importantes de Sony han salido a la luz gracias a unos documentos mal ocultados y presentados como parte de la demanda en curso de la FTC contra Microsoft y Activision Blizzard.

El regulador estadounidense está intentando impedir temporalmente la compra de Activision Blizzard por parte del titán tecnológico de 69.000 millones de dólares, y una serie de empresas de videojuegos se han visto envueltas en el caos resultante.

¿Cuánto costó Teh Last of Us Parte y Horizon Forbidden West?

Un documento, que ha sido redactado por el equipo legal de PlayStation, revela claramente los presupuestos de dos de sus juegos más importantes: Horizon Forbidden West y The Last of Us: Part 2.

The Last of Us: Part 2, cuyo desarrollo comenzó ya en 2014, apenas un año después del juego original, le costó a Sony la friolera de 220 millones de dólares.

Horizon Forbidden West, la segunda entrega de Aloy, rondó los 212 millones. En ambos casos, más de 200 personas trabajaron en los proyectos en los momentos de mayor actividad.

Vale la pena señalar que nada de esto incluye un gasto significativo en marketing, y que sólo se tiene en cuenta el desarrollo del juego. Sony señala que “los costes globales de marketing de los juegos AAA son elevados, incluso en el caso de franquicias consolidadas”, aunque no da cifras.

Los costes de producción no son especialmente sorprendentes, ya que sabemos que los presupuestos de desarrollo de juegos se han disparado desde hace bastante tiempo.

Sin embargo, tal vez subraye la reticencia del gigante japonés a incluir estos títulos en su suscripción a PS Plus el día del lanzamiento, algo que la compañía ha argumentado que es insostenible. Lógico con estos presupuestos tan altos.

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Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.

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