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El juego de ‘Wonder Woman’ pondrá el primer clavo en el ataúd de una de las peores ideas de la historia gamer

Mucho han tardado, francamente

El juego de ‘Wonder Woman’ pondrá el primer clavo en el ataúd de una de las peores ideas de la historia gamer
Randy Meeks

Randy Meeks

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Algunos igual no os lo creeréis, pero no hace tantos años lo normal era comprar un juego, meter el juego en una consola y jugar. Y cuando se acababa, esperar a la expansión o a la secuela. Pero de un tiempo a esta parte, las desarrolladoras quieren que tengamos un segundo trabajo jugando con los pases de temporada eternos. Cuando solo lo hacía ‘Fortnite’ tenía sentido, pero ante el olor del dinero todo el mundo se ha lanzado a ello, aunque no pegara ni con cola. Y, francamente, hemos llegado a un punto de ruptura.

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La mujer maravilla

Monolith Productions, la desarrolladora tras el próximo juego de Wonder Woman, ha respondido a los rumores que indicaban que también tendría este modelo de una manera clara: será un juego para un jugador de aventura en tercera persona. Y a correr. Pero la duda estaba ahí: al fin y al cabo, otras producciones de superhéroes DC como ‘Gotham Knights’ o el futuro ‘Suicide Squad’ tienen funciones online de lo más molestas.

Por ejemplo, ya se sabe que la quinta parte de la saga Arkham (es más un spin-off, pero bueno) requerirá que estés conectado todo el tiempo a Internet, aunque no juegues online, tendrá un pase de batalla y varios micropagos posteriores, como misiones, personajes, armas o mejoras cosméticas. Nos hemos acostumbrado tanto a este tipo de jugarretas que ya las consideramos normales e incluso beneficiosas para mantener el juego vivo (en lugar del sacacarteras que realmente es).

La cosa es que varias webs habían comentado que ‘Wonder Woman’ sería un juego-servicio interminable, como tantos otros. Por suerte, hemos sabido dos cosas positivas sobre el título: la primera, como ya hemos dicho, que será un juego para un jugador que se moverá en un mundo abierto dinámico. La segunda, que dará uso al Sistema Némesis. Sí, ese que ya probaste en los dos juegos de la Tierra Media de Monolith.

Con este sistema, los enemigos se volverán más fuertes cada vez que luchan contigo, recordando exactamente cómo les has vencido para no cometer los mismos errores: cuanto más luches contra un tipo de enemigo, más fuerte se hará. Además, tienes la ventaja de que ningún Pase de Temporada aparecerá para cargarse tu progreso. Con suerte, este es el primer clavo en el ataúd de un sistema que ha vuelto a toda la industria absolutamente loca. Crucemos los dedos.

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Randy Meeks

Randy Meeks

Redactor especializado en cultura pop que te escribe en webs, revistas, libros, redes sociales, guiones, cuadernos y servilletas si no hay más sitios donde dar la chapa

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