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EA confirma que nos hemos quedado sin el juego de tiros de The Mandalorian

The Mandalorian es una serie que se merece su propio videojuego, pero parece que eso ya no será posible a causa de los despidos masivos en EA

EA confirma que nos hemos quedado sin el juego de tiros de The Mandalorian
Álvaro Arbonés

Álvaro Arbonés

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Muchos jugadores creen que los despidos en la industria del videojuego no les atañen. Que es algo que no les afecta. Quieren jugar, olvidándose de la gente que está detrás haciendo esos mismos juegos, para desconectar y no tener que preocuparse de los problemas del día a día. Pero el mundo no funciona así. Cuando se anuncia recortes masivos de plantilla, sufren también los juegos. Algunos no llegando siquiera a ser anunciados nunca.

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EA anunció hace pocas horas que van a realizar una reestructuración que llevará al despido del 5% de su plantilla. Esto supone el despido de 670 empleados de los 13.400 empleados que reportaron tener el pasado marzo. Algo que se ha saldado en el cierre de varias oficinas, el cierre del estudio Ridgeline Games, además de la cancelación de varios juegos. Algunos de ellos sin anunciar.

Según ha explicado Laura Miele en una carta a los equipos de EA, Respawn ha sufrido la cancelación de uno de sus proyectos. Un FPS de acción de Star Wars que todo apunta a que sería el rumoreado juego de El Mandaloriano. Juego sin anunciar, pero del cual se llevan haciendo eco los insiders de la industria ya algunos meses.

Esto se debe a que desde EA consideran que Respawn deben centrarse en aquellos juegos que «más emocionan a nuestros jugadores». Eso significa continuar con la saga Jedi y la «biblioteca de marcas propias de Respawn». Algo sorprendente, dado el recibimiento agrio que tuvo Star Wars Jedi: Survivor, y la única biblioteca que permiten tocar a Respawn es Apex Legends, la popular fusión de hero shooter y battle royale del estudio que es uno de los grandes pilares de la multinacional norteamericana.

Por eso es de esperar que no veamos grandes novedades de EA en el futuro próximo. Habiendo incorporado parte del equipo de Ridgeline Games en DICE, Ripple y Criterion para seguir trabajando en Battlefield, la única certeza es que no podemos esperar ningún riesgo por parte de EA. Sólo continuaciones de lo que se ha demostrado ya exitoso.

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De ahí que las implicaciones de estos despidos masivos sean trágicas. Incluso a quienes no les importa el despido de 670 personas de la noche a la mañana, deben entender que esto afectará también a la clase de juegos que se hace y su calidad. Llevándonos a un futuro oscuro para la industria, donde no nos cabe esperar mucho de lo que hagan estas empresas.

Álvaro Arbonés

Álvaro Arbonés

Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.

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