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Electronic Arts anuncia que se apunta a la moda de los despidos masivos

Este 2024 puede ser el peor año de la industria de los videojuegos en dos décadas

Electronic Arts anuncia que se apunta a la moda de los despidos masivos
Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

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No hay semana de este año que no empiece con una ristra de despidos tecnológicos. No hay empresa que se salve, por muy grande que sea. Hay despidos en Microsoft, en Sony, en Embracer Group y, ahora, en Electronic Arts.

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Electronic Arts, creadora de sagas tan exitosas como FIFA, Battlefield o Los Sims, ha anunciado hoy que tiene previsto despedir al 5% de sus empleados y dejar de trabajar en varios juegos.

El anuncio es una continuación de la reducción de plantilla que se está produciendo en el sector tecnológico y del videojuego, en el que se han perdido miles de puestos de trabajo.

Justificando los despidos, como siempre

EA afirma que los despidos forman parte de una reestructuración más amplia destinada a apoyar “las prioridades estratégicas y las iniciativas de crecimiento”, según una declaración de valores presentada el martes. En ese documento, EA afirma que también tiene previsto reducir sus oficinas.

El año pasado, EA prescindió de 800 empleados, mientras que Epic Games recortó 830 puestos de trabajo en septiembre. En enero, Riot Games, de Tencent, dijo que despediría al 11% de su plantilla y Microsoft dijo que eliminaría 1.900 puestos de trabajo de sus divisiones de juegos Activision Blizzard y Xbox.

El martes, Sony comunicó que recortaría el 8% de su plantilla mundial, lo que equivale a unos 900 puestos de trabajo.

Según el informe anual de EA, publicado en mayo del año pasado, la empresa tenía 13.400 empleados. Esto significa que los recortes actuales podrían suponer la pérdida de unos 600 puestos de trabajo.

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Adiós a proyectos secretos que ya estaban en marcha

Junto con los recortes de plantilla, el Consejero Delegado Andrew Wilson ha enviado una carta a toda la compañía en la que informa al personal de la reestructuración del editor. Esto significa la desaparición de algunos títulos del servicio en directo y el cese del desarrollo de ciertos proyectos.

En su carta, Wilson afirma que EA se está reestructurando para ser más ágil con el fin de ofrecer “experiencias más profundas y conectadas para los fans de todo el mundo que construyan comunidad, den forma a la cultura y hagan crecer el fandom”. La compañía se alejará de las IP con licencia y cerrará algunos títulos para reorientar sus recursos de desarrollo.

Se espera que la reestructuración concluya a principios del próximo trimestre. Video Games Chronicle ha informado de que el próximo shooter en primera persona Stars Wars de Respawn es uno de los títulos que no seguirá adelante.

En una declaración a VGC, la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, dijo en parte: “Siempre es difícil abandonar un proyecto, y esta decisión no es un reflejo del talento del equipo, la tenacidad o la pasión que tienen por el juego”. Ofrecer a los fans las próximas entregas de las franquicias icónicas que desean es la definición de éxito de taquilla y el lugar adecuado en el que centrarse”.

Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.

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