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Creative Assembly hablan de la beta de Total War: Warhammer 3 y reconocen los problemas que tuvieron

¿La IA del juego? Claramente Skynet, porque odiaba al jugador de una manera que no tiene sentido

Creative Assembly hablan de la beta de Total War: Warhammer 3 y reconocen los problemas que tuvieron
Softonic

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  • 10 de abril de 2025
  • Actualizado: 11 de abril de 2025, 5:02
Creative Assembly hablan de la beta de Total War: Warhammer 3 y reconocen los problemas que tuvieron

Recientemente, hablando de las pruebas beta del RTS de Creative Assembly, Total War: Warhammer 3, destacaron una problemática que hacía que la inteligencia artificial del juego actuara de manera excesivamente defensiva, en parte debido a un error que provocaba una sobre-reacción ante la presencia de un solo héroe. En respuesta a estas críticas, el equipo de desarrollo ha delineado una serie de mejoras que se implementarán en la IA del juego.

Unos cambios que hicieron más tolerable el juego

Una de las principales modificaciones incluirá una reducción del sesgo anti-jugador, permitiendo que la IA trate al jugador de manera similar a como trata a otras facciones de IA. Esto evitará que la percepción del riesgo que representa el jugador se inflada, facilitando una continua dinámica de juego. Además, se ajustará la escala de distancia, lo que actualmente impulsa a la IA a permanecer en base más de lo deseado, afectando la agresividad de los ejércitos extranjeros.

Asimismo, se ha anunciado que las facciones más débiles recibirán un impulso que mejorará sus posibilidades de supervivencia, mientras que aquellas que tradicionalmente sobresalen verán una reducción en su potencial. Esto implica que facciones como Clan Moulder y Vertientes de la Muerte tendrán más oportunidades para prosperar, mientras que las facciones como los Oráculos de Tzeentch y las Culturas de Placer tendrán más dificultades. Estos cambios buscan diversificar la experiencia del jugador y equilibrar el mapa del juego.

Finalmente, se introducirán correcciones significativas que afectarán la forma en que las facciones de IA utilizan sus características específicas de campaña. Además, el equipo interno de Creative Assembly ha comenzado a investigar posibles cambios en el sistema de asedios, lo que sugiere que los jugadores podrían recibir más detalles sobre este aspecto del juego más adelante en el verano.

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