Es hora de salvar el mundo… otra vez.

Uno de los juegos que revoluciono el sigilo y que dejaria un gran legado en el mundo gamer… Ahora analizaremos por que lo logro.

Año 2005. FOX-HOUND, grupo de fuerzas especiales, se ha rebelado bajo el mando de Liquid Snake, y amenazan al gobierno de Estados Unidos con lanzar un ataque nuclear, que sera llevado a cabo por una nueva arma, ya conocida para algunos… Metal Gear. Ademas tienen rehenes para satisfacer su demanda: que el gobierno entregue el cadaver de el mejor soldado que ha pisado la tierra, Big Boss. El gobierno de los E.E.U.U. , bajo  estas circunstancias, llama a un legendario soldado para que lidie con esta situacion, Solid Snake. Este el el argumento principal de Metal Gear Solid, aunque a lo largo de la historia se extiende mas para dar forma a una de las mejores tramas existentes hasta ahora. Y para mayor satisfaccion del publico, esta publicado en ingles y español, cada una con un doblaje digno de aplausos. Asi que ya no hay excusa para enfrentar el desafio MGS.

Una imagen de MGS.

Una imagen de MGS.

 Pasemos a la accion…

Si hay algo que MGS tiene, es una lista de movimientos unica, la que da a Solid Snake las atribuciones para ser el espia perfecto. Dar series de golpes, esconderse tras paredes y poder golpear estas para distraer enemigos, reptar (la cual sera util para la los diferentes ductos que habrra que recorrer), y un largo etcetera que dara al gamer la sensacion de poder hacerlo todo con este soldado. Y eso es solo sobre movimientos. Ya que, cuando se trata de armas, Solid Snake es una armada militar en un hombre. MGS pone ante nosotros un extenso catalogo de armas para todo tipo de uso y terreno (con ciertas excepciones) que ademas estan combinadas con un gran trabajo de sonido, ya que se escucha el disparo seco y fuerte de un rifle francotirador, hasta el siseo de una arma con silenciador. Si seguimos, llegamos a los objetos que son de lo mas variado y de una simpleza extraordinaria, dado a que solo necesitamos apretar un boton para que tengan efecto (en el caso de las raciones y pildoras), mientras que otras actuan por si solas al estar equipadas, como las tarjetas de seguridad.

Nuestros enemigos mas comunes, los soldados genoma, pueden ser el mayor problema que tengamos, ya que en caso de que no descubran, llamaran a mas refuerzos, lo que hace que pasemos de un soldado a cinco, y luego a diez, y asi sucesivamente. La dificultad en los jefes varia segun estos, ya que podemos empezar por un combate con pistolas, pasando por disparar misiles a helicopteros y terminar en un simple/complejo combate melee. Yo solo lo pongo en palabras simples, pero la diferencia es enorme a hablar del juego que a jugarlo, ya que la accion combinada con sigilo te puede dejar con el corazon en un hilo, aparte de atrapado.

Todo esto se mezcla, para asi dar como resultado una jugabilidad que de verdad llega a sacar aplausos.

Diferentes tipos de armas en MGS.

Diferentes tipos de armas en MGS.

 Apartado tecnico

Siempre que hablo de este juego con gamers, sale a flote la misma frase: “Este no es un argumento que sirve a un juego, sino que es un juego que sirve a un argumento.” Hablo de que lo mas importante en MGS es la trama que la envuelve, pero, aun asi, sus graficos son lo mejor de la epoca. Primero hablemos de la camara de este, que es en tercera persona (o que se agradece), pero esta da, en terminos generales, muy poca visibilidad, lo que hace que caigamos en la dependencia al Radar Soliton, que muestra el campo en un radio mas amplio y, ademas, muestra los pasajes y enemigos. Aunque, cuando se analiza mas, si se le hubiera dado mas aire a la camara, el juego se habria visto como un GTA de ese tiempo. A pesar de este pequeño  detalle, hay que dar credito a la camara esquina, la que proporciona un gran campo de vision a los pasillos.

Cuando revisamos la calidad grafica de este juego, podemos decir con franqueza que tiene una de las mejores graficas de la PSX hasta entonces. Desde los personajes hasta la misma base, todo esta representado de manera increible para la epoca. Los colores y detalles representan fielmente a lo que imaginamos como una base militar. La forma de las armas, personas, paredes, dan un sentido de realidad revolucionario. Lo que si podrian “alegar” los mas minuciosos, es lo pixelados de estos acabados, pero de verdad creo que el juego tiene licencia para detalles, ademas de sacar a relucir la capacidad de la consola.

Si a esto se le suma los bien preparados dialogos, los cortes tipo pelicula de este juego y la duracion de este, vamos a estar sumidos en accion por lo menos unas varias horas.

Una imagen de MGS

Una imagen de MGS

 Sonido de una calidad colosal!

Aparte de la jugabilidad, el sonido es otro de los puntos fuertes de MGS. Ya repasamos el sonido de las armas. Ahora, si hablamos de los personajes, ya sea en version americana o europea, cada uno tiene un doblaje esplendido. No hay personaje que haga pensar “esa no deberia ser su voz”. Y su traduccion al español es la mas fiel que uno haya encontrado. Moviendos al sonido del entorno, nos maravillamos al oir cada cosa en su lugar. En la nieve se escucha el viento invernal y cada paso se escucha acolchado por la nieve y dentro de la base, se mantiene la misma armonia de pasos con pequeños ecos por el metal, pero la diferencia es que de fondo suena musica acorde a cada planta de la base. Los sonidos de cuando se despierta la alarma son para dar un ataque al corazon y mantenernos  rigidos cada vez que se den. Y la ecualizacion de los sonidos esta en perfecto promedio. Ningun sonido se pierde al pasar adelante otro. Simplemente, un sonido brillante.

 Valoracion

Nada mas que decir. Simplemente un juego magnifico, una de las tramas que Hideo Kojima seguira cultivando hata sus ultimos dias y que cada evolucion sacara mas aplausos que la otra. Pero nunca se puede olvidar el principio de un todo. El principio de un argumento tan desarrollado como el apartado grafico o sonoro. El principio del nacimiento de uno de los mas grandes heroes que el mundo gamer ha conocido. El nacimiento de una leyenda…

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