La salida del juego en ordenador fue una celebración para millones de jugadores de PC que llevaban una década esperando para poder disfrutar de la aventura de Joel y Ellie. Lo que no sabían es que el lanzamiento iba a ser un auténtico horror.
The Last of Us Remake para PC va a quedar para la historia como uno de los peores lanzamientos de un juego. No porque el título sea malo, que para nada, sino porque el porteo del juego de PS5 a PC es un desastre… con fecha de caducidad.
El prestigio de Sony por los suelos
The Last of Us Remake para PC solo ha conseguido que el 43% de los jugadores de Steam le ha haya votado de forma positiva. El resto son votos negativos. Si tenemos en cuenta que este título está considerado cómo el mejor juego de la pasada década las cuentas no cuadran.
En Naughty Dog, equipo creador del videojuego y que ha desarrollado tanto la primera como la segunda parte, han entonado hoy el mea culpa vía Twitter. Y no es para menos.
“Sabemos que algunos de vosotros no habéis experimentado la calidad de Naughty Dog que esperabais”, comienza el hilo de Twitter de la desarrolladora dirigido a los jugadores de The Last of Us Parte 1 en PC.
“Nuestro equipo está trabajando duro para resolver los problemas que actualmente impiden que algunos de vosotros disfrutéis el juego para asegurar que alcanza el nivel de calidad que esperáis y merecéis”.
Para el martes 4 de abril está previsto un parche que solucionará el temblor al mover la cámara con el ratón, los cuelgues aleatorios y otros problemas que acarrea el juego en PC.
A lo largo de la semana se desplegará otro parche mayor con correcciones adicionales. Naughty Dos también ha pedido a los jugadores que actualicen los drivers de sus tarjetas gráficas.
Iron Galaxy, equipo que se ha encargado de desarrollar el port a PC, seguirá trabajando en conseguir que el juego vaya perfecto, puesto que todos sabemos que un juego tan roto es posible de solucionar en una semana con dos parches menores.
Crónica de unos bugs anunciados
En un principio, el lanzamiento del port para PC estaba previsto para el 3 de marzo, pero se retrasó hasta el 28 de marzo, en parte, debido a la popularidad de la adaptación de HBO, donde Pedro Pascal y Bella Ramsey nos enamoraron.
Entonces justificaron el retraso con un “queremos asegurarnos de que el debut de The Last of Us Remake en PC funciona sin problemas. Las pocas semanas adicionales nos permitirán asegurarnos de que esta versión de The Last of Us está a la altura de vuestros, y nuestros, estándares”. No podían estar más equivocados.
En la semana de lanzamiento, muchos jugadores se dieron cuenta de que las cosas no estaban a su altura. Algunos informaron de cuelgues y bajo rendimiento, otros se encontraron con fallos como personajes secundarios que levitaban, pelos que no encajaban, el protagonista Joel con unas cejas pobladas de aspecto extraño y personajes que se empapaban de la nada en mitad de las escenas.
PlayStation no se puede permitir estos fallos tan graves si pretende seguir vendiendo su marca como una empresa multiplataforma que lanza videojuegos tanto para PS5 como para PC.
Ya lo dijo nuestro compañero Nacho Requena hace unos días, un lanzamiento tan malo es una oportunidad de oro perdida para demostrar en Sony que son una compañía fiable y multiplataforma. Tienen tiempo para arreglarlo, pero hay peros por medio y son graves.
Este lanzamiento le va a pesar durante todo esta año, puesto que los jugadores de PC no olvidan este tipo de fallos. El PC Gamer es muy exigente en cuanto a calidad gráfica se refiere y lleva muy mal que un título que en consola funciona como la seda, en ordenador vaya a trompicones. Sony, no desperdicies tus balas.
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