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Finalmente, Steve de Minecraft luce su icónica barba una vez más

Finalmente, Steve de Minecraft luce su icónica barba una vez más
Russell Kidson

Russell Kidson

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Han pasado 13 años, pero el protagonista de Minecraft OG, Steve, finalmente ha recuperado su barba. Originalmente, la barba de Steve era una característica que estaba tan arraigada en el diseño del intrépido explorador como su camisa cian y pantalones azules. Sin embargo, Steve no ha sido el único que ha recibido una actualización muy atrasada.

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Alex, la protagonista femenina añadida en la Bountiful Update de septiembre de 2014, también ha sufrido algunos cambios. El mayor cambio en el aspecto de Alex es la adición de más partes tridimensionales. Se notan más en los brazos, ya que ahora parece que el personaje lleva la camisa un poco remangada. Otros cambios en el personaje son principalmente varias reorganizaciones de los píxeles que forman el cuerpo y la ropa. La cintura se ve un poco menos ceñida, los zapatos son más detallados y el pelo parece un poco más voluminoso.

Aunque la barba de Steve es, con diferencia, el mayor cambio que ha sufrido el personaje en 13 años, no es el único que se ha implementado. También se han reorganizado un poco los píxeles de Steve, aunque se notan menos que en la piel de Alex. Todavía lleva la camisa desabrochada, aunque ligeramente más definida y detallada, y ahora también la lleva remangada. Incluso los usuarios de Reddit están publicando sobre el regreso de la barba.

Con estas nuevas actualizaciones, seguramente volverán a surgir la pregunta de por qué existe Alex y los detalles de la posible relación que comparte con Steve. Para disipar cualquier rumor, se confirma que Alex se añadió debido a la falta de representación femenina en el juego. Si haces memoria, recordarás que no teníamos multitudes de mujeres hasta la incorporación de la bruja malvada.

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En cuanto a cualquier relación entre los dos personajes, en un sentido práctico, ninguno de los personajes son entidades con personalidad, a menos que te suscribas a la popular versión LEGO de Minecraft. Steve fue creado como una pizarra en blanco sin una historia predefinida para que el jugador pueda crear una historia y un legado propio. Lo mismo ocurre con Álex. También es pertinente mencionar que ninguno de ellos son entidades independientes, sino simplemente aspectos de la misma entidad.

Si te preguntas por qué se le dio un nombre a Steve cuando en realidad no es un personaje predefinido, sin importar lo icónico que es, permíteme que te deje impresionado. El nombre de Steve no es Steve. De hecho, Notch, también conocido como Markus Persson, el creador de Mojang, Minecraft y el juego que lo precedió, Cave Game, ha dejado constancia de que el nombre de Steve es en realidad ‘Steve?’

Para indicar que el personaje no estaba destinado a tener un nombre. Una prueba más es que en el Poema final se le conoce como ‘El jugador’. Steve eres tú. Tú eres Steve. Steve no es Steve. Una vez más, LEGO es la entidad que promociona a Steve con el nombre de Steve; no Mojang.

Ahora que te he impresionado, vamos a sumergirnos en las profundidades del océano con la aparición de Minecraft Bob Esponja Pantalones Cuadrados DLC. Por fin ha llegado Fondo de Bikini.

Este artículo es una traducción del post publicado por Russell Kdison.

Russell Kidson

Russell Kidson

I hail from the awe-inspiring beauty of South Africa. Born and raised in Pretoria, I've always had a deep interest in local history, particularly conflicts, architecture, and our country's rich past of being a plaything for European aristocracy. 'Tis an attempt at humor. My interest in history has since translated into hours at a time researching everything from the many reasons the Titanic sank (really, it's a wonder she ever left Belfast) to why Minecraft is such a feat of human technological accomplishment. I am an avid video gamer (Sims 4 definitely counts as video gaming, I checked) and particularly enjoy playing the part of a relatively benign overlord in Minecraft. I enjoy the diverse experiences gaming offers the player. Within the space of a few hours, a player can go from having a career as an interior decorator in Sims, to training as an archer under Niruin in Skyrim. I believe video games have so much more to teach humanity about community, kindness, and loyalty, and I enjoy the opportunity to bring concepts of the like into literary pieces.

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