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NVIDIA afirma que RTX IO mejorará el stuttering en juegos

NVIDIA RTX IO llega para mejorar la experiencia de los juegos en PC

NVIDIA afirma que RTX IO mejorará el stuttering en juegos
Fran Pérez

Fran Pérez

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Si bien se anunció en el año 2020 junto a las gráficas RTX 30 Series, la tecnología RTX IO fue lanzada hace escasos días con el estreno de Portal: Prelude RTX y ahora con el de Ratchet & Clank: Rift Apart en PC. Por ahora, no hay muchos más juegos que incorporen esta herramienta, pero desde NVIDIA han afirmado que esta mejorará considerablemente el rendimiento de estos, como han informado desde WCCFTech.

Se espera que con el tiempo las desarrolladoras de videojuegos decidan apostar por esta tecnología para mejorar la experiencia de los jugadores. Esto no solo lo conseguirán con la mejora del rendimiento, sino que también aseguran que el RTX IO será crucial para eliminar los efectos del stuttering en nuestras pantallas.

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El nuevo RTX IO de NVIDIA promete mejorar la experiencia a la hora de jugar videojuegos en PC

Tanto el rendimiento como los efectos del stuttering se verán mejorados gracias a que el RTX IO facilita que los juegos no necesiten tanto al procesador en PC y utilicen los núcleos de la GPU para realizar algunas tareas que son necesarias para jugar. Este método cambia notablemente la forma en la que se ejecutan a día de hoy los videojuegos en nuestros ordenadores.

Actualmente, los datos de los juegos van desde el disco duro hasta la CPU y se descomprimen con la RAM del propio equipo. Hecho esto, los datos van a la GPU y ahí se procesan. Ahora, con las especificaciones cada vez más altas en los videojuegos, estos datos son mucho más grandes y los cuellos de botella entre el procesador y la memoria RAM consiguen que haya más pérdidas de rendimiento en nuestras partidas. Esta situación cambia con el nuevo añadido de NVIDIA.

Con RTX IO el ancho de banda de entrada y salida aumenta y los datos comprimidos se envían desde el SSD hacia la GPU de forma directa, cargando solo los índices en la RAM de nuestro PC. Teniendo en cuenta que la gráfica descomprime los datos de manera directa usando GDeflate, la CPU queda libre de carga de trabajo y hace que el rendimiento a nivel general aumente.

Esta nueva tecnología, además, consigue que los tiempos de carga de las texturas en los juegos sean más rápidos, al igual que también reduce los datos que ocupan en el disco. Por ahora, todo esto lo podéis comprobar a través de Portal: Prelude RTX, que es una buena demo técnica para la ocasión. De hecho, este Portal nos sirve para ver de cerca lo que es capaz de hacer esta tecnología con el stuttering en los juegos.

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Los efectos de stuttering en nuestras pantallas cuando estamos jugando se verán reducidos con este RTX IO, ya que se libera al procesador de la carga de descomprimir y procesar los datos ya citados antes, dándole vía libre para realizar otras tareas necesarias para poder disfrutar de los juegos en PC. Por lo tanto, este nuevo añadido de NVIDIA mejora el rendimiento en general, puesto que los posibles cuellos de botella ahora no se prodigarán tanto.

Fran Pérez

Fran Pérez

Gran seguidor de la industria del videojuego y la tecnología, ha pasado por medios como Alfa Beta Juega, Urban Tecno o Nintenderos. Adicionalmente, dirige un pequeño blog centrado en videojuegos, HelGames.

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