Mantener equilibrado un juego es una idea utópica. Es imposible. Nunca va a ocurrir. Siempre va a haber ligeras ventajas, pequeñas desventajas, que van a favorecer ciertos estilos y ciertas tendencias sobre otras. El balance puro es imposible y, probablemente, indeseable. Eso no significa que aspirar a mantener la sensación de mayor balanceo posible no sea deseable. Y en el caso de juegos con una monetización tan agresiva como la de Call of Duty, incluso imprescindible.
Modern Warfare 3 está aprendiéndolo por las malas con una de las skins más odiadas del juego. De nombre Gaia, esta skin del operador Nila «Nova» Brown, le hace parecer una versión maligna de Groot de Guardianes de la Galaxia. ¿Cuál es el problema? Que por su particular estética, un amasijo de ramas que simulan una silueta humana, es perfecta para camuflarse en el escenario.
Esto ha hecho que, para buena parte de la comunidad del juego, esta skin sobrepase lo estético para convertirse en una forma de pay to win. A fin de cuentas, permite ocultarse de la vista de los otros jugadores que es imposible para los otros personajes, independientemente de su skin. Algo que llevó a que sufriera cambios el pasado octubre. Algo que no ha sido suficiente. Porque, según ha comentado un desarrollador de Sledgehammer Games, han eliminado la skin del juego hasta que la rehagan completamente.
El problema es que esto no es la primera vez que les ocurre. La skin Gaia ya apareció en su momento en Modern Warfare 2, cosechó exactamente las mismas críticas, y ha vuelto en Modern Warfare 3, parece ser, sin que los desarrolladores hayan atendido a las quejas de la comunidad. O no con la suficiente atención que deberían.
Según han dicho la propia gente de Sledgehammer, los ajustes de esta skin llegarán en un futuro a Modern Warfare III para hacer jugable sin que suponga una ventaja competitiva para el que la use. Lo mínimo que pueden hacer tras el menos que ideal comienzo de una de las franquicias más jugadas del mundo.