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Magic ha reinventado con Las Tierras Salvajes de Eldraine los cuentos de tu infancia

Las Tierras Salvajes de Eldraine se sumerge en los cuentos de hadas para enseñarnos otro lado de la fantasía clásica de las cartas Magic

Magic ha reinventado con Las Tierras Salvajes de Eldraine los cuentos de tu infancia
Álvaro Arbonés

Álvaro Arbonés

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Si Magic: The Gathering ha conseguido perdurar en el tiempo es porque ha sabido cambiar. Adquirir diferentes formas. Nunca se ha enquistado en una forma única, en una manera de ver las cosas. Ha ido navegando la estética de cada época, las maneras de hacer las cosas de cada tiempo, y también, diferentes ideas y ambientaciones. Magic no transcurre en un universo monolítico absoluto. Transcurre en un multiverso donde prácticamente todo es posible. Por eso es tan fascinante. Y por eso puede llegar a cambiar radicalmente de colección a colección.

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La última colección de Magic ha salido hace poco más de una semana y se llama Las Tierras Salvajes de Eldraine. Aquí viajamos al plano de Eldraine, un mundo donde se dan la mano los cuentos de hadas y los mitos artúricos, en una combinación tan inusual como interesante. Sobre los detalles más específicos de la colección ya os hablamos en otro momento, así que esta vez os queríamos hablar de otra cosa diferente. De lo que hace especial a esta colección. A todas las referencias a cuentos de hadas que podemos encontrar en Las Tierras Salvajes de Eldraine.

¿Cómo podríamos empezar a hablar de Las Tierras Salvajes de Eldraine? Por supuesto, del único modo posible.

Érase una vez un joven que no conocía a su padre. Ese joven se llamaba Kellan, tenía sangre de hadas y de humanos en sus venas, y por la curiosidad de descubrir quién es su padre, se embarcó en la misión de convertirse en un héroe para su reino y derrotar a tres malvadas brujas. Érase una vez un joven príncipe que heredó una carga demasiado pesada. Ese príncipe se llamaba Will, y a pesar de la muerte de los reyes, había decidido unificar el reino y encontrar un modo de traer la paz tras una guerra terrible. Érase una vez una joven princesa que no podía soportar la pérdida. Esa princesa se llamaba Rowan, y al no poder aceptar la muerte de sus padres, decidió separarse de su hermano para buscar su propia respuesta a través de la violencia.

Cada uno es protagonista de su cuento a su manera. Todos se enfrentan a lo mismo: a tres brujas, tres hermanas, de poderes terribles. Hylda, Agatha y Eriette. Pero como en toda gran historia, siempre hay un giro. Y es que detrás de las brujas hay un poder aún más terrible, alguien que se hace llamar Ashiok, moviendo los hilos entre las sombras…

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Si quieres saber más sobre el cuento de hadas que cuenta Las Tierras Salvajes de Eldraine, Magic The Gathering publica con cada nueva colección una serie de relatos en su página web de forma completamente gratuita contando la historia de esa colección. Siguiendo a sus personajes principales y, normalmente, también a sus secundarios en algunas historias secundarias, es su modo de profundizar en el lore del juego. Pero eso no significa que se acabe aquí su adentrarse en los cuentos de hada.

Un modo de jugar a Magic es el draft. Es básicamente jugar con las cartas que te salen en sobres donde pueden salir cartas de toda clase. Normalmente, las colecciones configuran los draft a través de arquetipos de dos colores. Algo que en Eldraine han aprovechado para hacer homenajes a diversos cuentos clásicos.

En Magic hay cinco colores, por lo tanto hay diez combinaciones de dos colores; diez posibles arquetipos de draft. Todos ellos haciendo diferentes guiños a los cuentos clásicos. Algunos son muy explícitos, como el de Ruby, Daring Tracker, que es Caperucita Roja o Neva, Stalked by Nightmares, que es Blancanieves. Pero los más graciosos son los que lo son por cómo encajan dentro de las mecánicas del juego. Totentanz, Swarm Piper se basa en el Flautista de Hamelín y no para de crear ratas y Greta, Sweettoth Scourge se basa en Hansel y Gretel y puede sacrificar tokens de comida para producir diferentes efectos. Dos guiños que cogen los cuentos originales para crear efectos divertidos en el juego.

Por supuesto, la cosa no acaba aquí. Las Tierras Salvajes de Eldraine está repleta de guiños a los cuentos clásicos, algunos que ya hemos mencionado, otros que no. Cenicienta, Jack y las habichuelas mágicas, Blancanieves y La bella durmiente también hacen su aparición. Entre otros. La colección está llena de cartas haciendo guiños a este tipo de literatura en una demostración de amor inconmensurable. Pero nosotros lo dejamos aquí para que lo descubras por si mismo. Porque a veces hay que dejar algún secreto para que las migajas de pan te descubran el camino.

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Álvaro Arbonés

Álvaro Arbonés

Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.

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