No ha habido tantos videojuegos, a lo largo de la historia, cuya creación haya costado más de 100 millones de dólares. Según Wikipedia, tan solo 17 títulos entre los que se encuentran ‘Spider-man 2’, ‘The last of us 2’ o ‘Destiny’. Pero Sony ya ha creído que los AAA no pueden costar menos de esa cantidad. Cien millones es el presupuesto medio. A partir de ahí, podemos hablar de la palabra “blockbuster”. ¿Sabéis la burbuja que estamos viviendo en el mundo del cine este año? Pues se vienen cositas.
Cien millones dónde irán
Dicho de otra manera: Sony necesita vender un millón y medio de unidades a 70 dólares de cada videojuego de este presupuesto simplemente para igualar los costes. Y, con suerte, dar algún tipo de beneficio. Y por mucho que algunos se empeñen, no: vender un millón y medio de videojuegos fuera de rebajas no es, ni mucho menos, la norma.
De hecho, actualmente tan solo tres títulos han pasado esta barrera: ‘Spiderman 2’ (5 millones), ‘Elden Ring’ (3,64 millones) y ‘Final Fantasy XVI’ (3 millones), con una mención de honor a ‘Demon’s Souls’ que casi se acerca al millón y medio. Si la estrategia a largo plazo es crear AAA carísimos que promocionar y considerar prácticamente indies a juegos como ‘Lords of the fallen’, mal va la cosa.
Y sin embargo, según los documentos filtrados de Insomniac, sabemos que en ‘Lobezno’ ya pretenden gastarse 305 millones de dólares y en ‘Spider-man 3’ 385, solo superada por las dos versiones de ‘Cyberpunk 2077’ y, por supuesto, el siempre esperado y nunca lanzado (del todo, al menos) ‘Star Citizen’. ¿Realmente esto es lo que queremos para el futuro de la industria? Francamente, habría que darle un par de vueltas.