En una de las declaraciones más sorprendentes del año, y estamos a 12 enero, uno de los grandes responsables de la industria del videojuego ha asegurado que el problema del sector es el exceso de oferta.
Benoit Clerc, responsable de publicación de Nacon, editor de videojuegos y fabricante de periféricos, ha reflexionado en una nueva entrevista sobre el estado actual de la industria del videojuego.
En declaraciones a GamesIndustry.Biz, Clerc afirma que uno de los problemas a los que se enfrentan los editores de tamaño medio es que ahora mismo hay simplemente “demasiados juegos en el mercado”, lo que ha dejado a los consumidores sin tiempo “para poder jugarlos”.
Explica que “cuando miras Steam algunos días, hay 50 o 60 juegos lanzados en un solo día, por lo que es más difícil conseguir la tracción suficiente para exponer un juego”.
La única forma de triunfar es con los nichos
Utilizando como ejemplo algunos de los juegos de la cartera de Nacon, sostiene que la forma de que una empresa tenga éxito es dirigirse a nichos demográficos.
“No me voy a gastar 200 millones de dólares en promoción, así que tengo que dirigirme a jugadores que sientan pasión y sean expertos en carreras todoterreno cuando hago WRC, que sean expertos en juegos tipo rogue cuando hago Ravenswatch, o que sean expertos en juegos deportivos cuando hago Cricket 24”, explica.
“El mercado actual se encuentra en una situación diferente cuando hay juegos que no tienen nada muy específico que decir a un grupo concreto de jugadores”, afirma.
En mi experiencia, esto es cierto, sobre todo porque últimamente he intentado encontrar nuevos juegos en Steam. Con tantas opciones en la página de inicio, me resulta bastante difícil encontrar juegos de calidad que me atraigan directamente, a menos que busque dentro de un nicho muy, muy específico.
Aunque a grandes rasgos conozco los géneros que me gustan, la enorme cantidad de opciones en cada categoría hace que a veces tenga que dedicar bastante tiempo a asegurarme de que estoy sacando el máximo partido a mi dinero.