The Witcher 2 es un juego complejo y con múltiples caminos argumentales. Esta guía pretende ayudar a los jugadores a localizar los puntos clave del juego para así no perder u obviar alguna misión o posible camino en nuestras sucesivas partidas.
Publicaremos la guía completa de forma periódica hasta completar todos los Actos del juego. ¡Esperamos que la disfrutéis!
ACTO 2 (próximamente)
ACTO 3 (próximamente)
PRÓLOGO
Misiones principales:
Liderando el Ataque + Barricada
Las mazmorras de los La Valette
Misiones secundarias:
INTRODUCCIÓN
Geralt despierta en una celda tras ser capturado. Vernon Roche interroga al brujo, ofreciéndonos 4 posibles respuestas que darán inicio a las 4 primeras misiones del capítulo:
La mañana del ataque– Por la Voluntad del Rey
El Ataque – Liderando el ataque + Barricada
¿Qué pasó al final con el dragón? – Prueba de Fuego
Nos separamos en el templo – Al Templo
Tras completarlas se desbloqueará la quinta misión: Sangre de su Sangre
Al finalizar Sangre de su Sangre podremos:
Intimidar a Roche– Lleva a la muerte de Geralt y al fin del juego
Aceptar a unirse a la búsqueda del Asesino– Desbloquea Las mazmorras de los La Valette
POR LA VOLUNTAD DEL REY
Accedemos a ésta: Tras responder “La mañana del Ataque” durante el interrogatorio de Roche.
Paso 1: Encontrar a Foltest
Geralt relata los eventos sucedidos en la mañana del asalto, éste será reclamado por el rey Foltest. Antes de salir de la tienda se nos ofrecerá la posibilidad de hablar con Triss Merigold acerca de la incoherencia de la guerra, el dragón, los sueños y el asesino.
Una vez hayamos salido de la tienda podremos ir directamente a ver a Foltest y seguir con el desarrollo del capítulo o buscar a Newboy y activar la misión extra “El corazón de Melitele”. Hemos de tener presente que no vamos a poder regresar a este punto del juego, así que si no activamos esta misión ahora, la perderemos por completo.
Paso 2: Recalibrar la Ballesta
El rey Foltest pedirá ayuda a Geralt para que elimine a un grupo de traidores. Para ello deberás seguir al rey y recalibrar la altitud de la ballesta hasta que alcance los 1.5 grados. En la siguiente imagen se os muestra la posición exacta para acerar en el blanco. Tanto acertéis como no, no va a afectar el transcurso de la historia.
Una vez terminada la secuencia, volveremos al presente y continuaremos el interrogatorio de Roche.
LIDERANDO EL ATAQUE + BARRICADA
Accedemos a ésta: Al responder “El Ataque” durante el interrogatorio de Roche
Paso 1: Protege al Rey
Sigue a Foltest por el campo de batalla eliminando a todos los soldados de La Valette que encontremos. Una buena estrategia a seguir es utilizar Aard para impulsar los guardias contra las paredes.
Una vez llegues junto a Foltest se revelará que necesitas utilizar una nueva ballesta para hacer caer la barricada y permitir el paso del monarca y su guardia.
Paso 2: Vencer a los guardianes de la Ballesta y hacer uso de ésta
Desciende por el andamiaje hasta el patio donde se encuentra la ballesta. Serás atacado a distancia y deberás combatir a tus enemigos utilizando tanto tus signos como la espada de metal.
Una vez hayan muerto, carga la ballesta, dispárala y prepárate para una nueva ola de enemigos.
Tras cargar la ballesta serás víctima de un nuevo ataque, aunque mucho más fácil que el anterior. Superado éste deberás disparar nuevamente la ballesta y así destruir la barricada. Reúnete con el Rey Foltest.
Paso 3: Habla con Aryan La Valette
Esquiva las flechas y derrota a los enemigos que te asaltarán hasta llegar a la cima de la torre, donde te encontrarás con Aryan La Valette. En este momento del juego se bifurcará en dos caminos según nuestras opciones:
Camino A- Derrotar a Aryan La Valette
Camino B- Convencer a Aryan para que se rinda
Ambas elecciones alterarán el personaje que encontremos en las mazmorras del capítulo Las Mazmorras de los La Valette. Independientemente de nuestra elección, una vez superado el camino A o B volveremos al presente y continuaremos el interrogatorio de Roche.
Camino A: Derrotar a Aryan La Valette
Podemos optar por el camino de la lucha y retar a un duelo a Aryan La Valette. El combate no será difícil y saldremos victoriosos con facilidad si combinamos Quen para protegernos e Yrden para aturdir a Aryan. Una vez vencido, el resto de enemigos se rendirá.
Si elegimos derrotar a Aryan nos encontraremos a Luisa, su madre, en el capítulo Las Mazmorras de los La Valette.
Camino B: Convencer a Aryan para que se rinda
Si lo preferimos, podemos poner punto y final al enfrentamiento bélico dialogando con Aryan y convencerle para que se rinda ante Foltest.
Si elegimos perdonar a Aryan y dejarle con vida nos reencontraremos con éste el capítulo Las Mazmorras de los La Valette.
PRUEBA DE FUEGO
Accedemos a ésta: Al responder en el interrogatorio “¿Qué pasó al final con el dragón?”
Paso 1: Defiende a Foltest sus guardias ante el portón
Tras ocuparnos de Aryan, deberemos seguir a Foltest y cruzar el portón custodiados por los guardias. Un dragón nos atacará y deberemos cruzar el puente cubriéndonos por cualquiera de los caminos laterales. Jamás deberemos cruzar por el medio.
Elimina a los enemigos que encuentres hasta llegar a las puertas de la ciudad. Una vez allí únete a Triss, Vernon Roche y el rey Foltest.
Paso 2: Cruza el puente para llegar a la ciudad
Una vez junto a la entrada, parte de la pared se derrumbara impidiendo nuestro paso. Triss moverá automáticamente las rocas. Serás atacado nuevamente por el dragón mientras cruces el puente en llamas, no debes pararte si quieres sobrevivir.
Una vez cruzado el puente volveremos al presente para seguir con el interrogatorio de Roche.
AL TEMPLO
Accedemos a ésta: Al responder en el interrogatorio “Nos separamos en el templo”
Paso 1: Entra en el Monasterio
Las puertas del monasterio estarán cerradas y se nos enviará a buscar un camino alternativo. Acepta la misión y entra en la ciudad, verás una mujer salir de un edificio para posteriormente ser disparada por uno de los hombres del rey. Esto iniciará la misión secundaria ¡Ay de los Vencidos!.
Si seguimos las callejuelas llegaremos ante un grupo de guardias a los que debes ayudar. Una vez eliminados a los enemigos se nos ofrecerá una cinemática y bloqueará el paso, por lo que deberemos buscar un nuevo camino para entrar en el monasterio.
Regresa a la entrada de la ciudad, donde los guardias de Foltest mantienen prisioneros a los pueblerinos. Tras ver la cinemática, dirígete junto a pasaje cerca del soldado muerto y utiliza Aard para romper la puerta.
Sigue el camino que se nos muestra hasta encontrar un pozo con tres guardias. Derrótales y baja por éste.
Paso 2: Llega al monasterio
Una vez en el pozo, toma la poción Gato para ver en la oscuridad. No olvides que para matar a los seres mágicos deberás hacer uso de tu espada de plata. Sigue el camino hasta encontrar un pasaje bloqueado, en el que deberás utilizar Aard. Más adelante serás atacado por el cadáver de un ahogado que, al vencer, desbloqueará la puerta. Crúzala y sal al exterior.
Una vez en el exterior veremos la llegada de un grupo de Scoia’tael. Sube por las escaleras y elimina a los tres guardias que teatacarán. Vencerles abrirá una nueva puerta que deberás cruzar y, tras treparpor una enredadera, llegarás al fin a las afueras de la ciudad donde verás laspuertas del monasterio.
Paso 3: Abre las puertas del monasterio y habla con Foltest
Elimina a los tres soldados que custodian la entrada, una vez ya dentro, mata a los dos nuevos enemigos que te asaltarán. Seguidamente deberán enfrentarte a seis soldados en el patio y te recomiendo que prestes especial atención en el que lleva un casco con cuernos, puesto será más fuerte que el resto. Elimina primero al resto y deja a éste para el último lugar. Una vez derrotado, busca en su cadáver y consigue la llave de las puertas del monasterio.
Vuelve atrás hasta llegar a la antecámara y dirígete hacia la puerta que estaba cerrada con llave. Crúzala y abre el portón del monasterio desde su interior. Vuelve al patio y una vez allí habla con Foltest.
Una vez completados todos los pasos regresaremos al presente donde Roche nos seguirá interrogando. Se desbloqueará la misión “Sangre de su Sangre”.
SANGRE DE SU SANGRE
Accedemos a ésta: Al completar Por la voluntad del rey, Liderando el Ataque + Barricada, Prueba de Fuego y Al Templo
Paso 1: Derrota al dragón y encuentra a los niños en el solar
Geralt relatará lo sucedido tras los hechos vividos en Al Templo. Foltest preguntará por sus hijos y en el interior, podrás utilizar la habilidad Axii para obtener tal información.
Se nos acusara de brujería, a lo que podremos reaccionar de dos formas distintas. Podrás elegir entre decir a Arthur que se calle o intimidarle a golpes. La elección no implicará ningún cambio argumental.
Mientras sigues a Roche y al Rey Foltest serás nuevamente atacado por el dragón al que derrotarás completando una secuencia de QTE. Según el nivel de dificultad que hayamos elegido al empezar la partida la secuencia será distinta.
Si elegimos nivel fácil deberemos pulsar el botón derecho del ratón para escondernos de las llamas del dragón detrás del muro.
Si elegimos el nivel difícil deberemos pulsar el botón derecho del ratón para evadir al dragón, nuevamente el botón derecho para escondernos tras el muro y evadir las llamas y finalmente el botón derecho para devolver el ataque y eliminar al dragón.
Entra en la ermita y sube por las escaleras junto al rey. Encuentra a los hijos de Foltest y presencia el asesinato del Rey. Geralt será considerado culpable y la acción regresará al presente.
Se desbloqueará la misión Las Mazmorras de los La Valette.
LAS MAZMORRAS DE LOS LA VALETTE
Accedemos a ésta: Al completar Sangre de su Sangre
Paso 1: Escapa de la celda
Una vez finalizada la cinemática en la que Roche nos entrega la llave de los grilletes y se nos lleva de vuelta a la celda, se nos ofrecerán dos opciones para escapar: Abrir los grilletes con la llave o provocar a los guardias para que éstos nos ataquen. En ambos casos deberemos enfrentarnos a los dos. La primera lucha será normal y la segunda mediante una secuencia QTE.
Una vez eliminados, registra el cadáver de uno de ellos para conseguir la llave de la puerta al calabozo. Junto a la mesa de los guardias encontrarás todo lo necesario para sobrevivir a tu escape, una porra, unos guanteletes, una runa y una pócima. Ármate con ello.
Podrás escapar por dos caminos distintos:
Camino 1: Por las mazmorras
Camino 2: Subiendo las escaleras
Camino 1: Por las mazmorras
A partir de entonces deberás elegir entre escapar sigilosamente cogiendo a los guardias por sorpresa o simplemente atacándolos y eliminándolos a la primera oportunidad que se nos presente.
Aconsejo el enfoque sigiloso debido a la gran cantidad de enemigos que encontraremos y la precariedad de nuestro inventario.
Elimina a los dos guardias que vigilan el camino que llevaba a la mazmorra dónde estabas preso, y consigue la llave oxidada que abrirá las puertas que conducen al sótano. Dirígete a la sala de torturas y elimina tanto al escriba como al verdugo.
Según tus decisiones en Liderando el Ataque el juego ofrecerá dos opciones argumentales distintas:
Opción A: Mataste a Aryan
Opción B: Hiciste que Aryan se rindiera
Opción A: Mataste a Aryan en Liderando el Ataque
Si decidiste enfrentarte a Aryan en Liderando el Ataque, te encontrarás con su madre en la sala de torturas, libérala.
Seguidamente se presentará un embajador que nos ofrecerá ayuda. Síguele y escóndete mientras éste distrae a los guardias, una vez el camino quede libre escapa de las mazmorras.
Opción B: Hiciste que Aryan se rindiera
Si hiciste que Aryan se rindiera en Liderando el Ataque le encontrarás en la sala de torturas. Libérale y te ayudará a escapar llamando la atención de los guardias. Mátalos o atúrdelos a medida que entren en la sala. Posteriormente sube las escaleras y elimina a los dos guardias cerca del almacén. Regresa a por Aryan y llévalo a dicho almacén. Te mostrará un camino para escapar.
Habrás llegado al fin del prólogo.
Camino 2: Subiendo por las escaleras
Vigila a los guardias y elimínalos. Cuidado con los prisioneros, porque estos alertarán de nuestra presencia. Una vez te hayas librado de ellos utiliza el medallón de Geralt para encontrar fácilmente la llave de la puerta que nos llevará a la parte superior de la mazmorra.
Según tus decisiones en Liderando el Ataque el juego ofrecerá dos opciones argumentales distintas:
Opción A: Mataste a Aryan
Opción B: Hiciste que Aryan se rindiera
Opción A: Mataste a Aryan en Liderando el Ataque
Si mataste a Aryan en Liderando el Ataque, te encontrarás con Luisa, su madre, hablando con Shilard. Una vez terminen de hablar deberás seguirles. Sube las escaleras y elimina a los guardias que están en el piso superior. Entra en el almacén y elimina a los nuevos guardias. Entra en la pequeña habitación que se encuentra justo al lado del almacén para encontrarte nuevamente con ambos. Habla de Aryan y Luisa convencerá a Shilard para que te ayude.
Sigue al embajador y escapa de la mazmorra después de que éste distraiga al guardia.
Opción B: Hiciste que Aryan se rindiera
Si Aryan se rindió durante Liderando el Ataque, lo reencontrarás saliendo de la sala de tortura junto a dos guardias, atúrdelos. Aryan prometerá ayudarte mostrándote un pasadizo secreto pero para llegar a él deberás primero eliminar a todos los guardias que se interpongan entre Aryan y el almacén de aceite.
Una vez te hayas librado de los enemigos, ve a buscar a Aryan y condúcelo hasta el almacén. El joven te mostrará un pasadizo secreto que deberás cruzar para escapar.
Habrás llegado al fin del prólogo.
FIN DEL PRÓLOGO
Una vez salgas al exterior te encontrarás con dos caminos argumentales dependiendo de si activaste la misión secundaria El Corazón de Melitele. Si no lo hiciste, te enfrentarás a dos guardias a los que derrotar con la ayuda de Triss. Una vez muertos corre y sube al barco.
Si activamos El Corazón de Meritele se nos ofrecerán las siguientes opciones argumentales:
Opción 1: Afirmaste que el amuleto tiene propiedades mágicas
Opción 2: Dijiste que el amuleto no guarda ningún poder mágico
Opción 1: Afirmaste que el amuleto tiene propiedades mágicas
Encontrarás el cadáver de Newboy al dirigirte al barco. Si lo examinas encontrarás el Amuleto. Recógelo y sube a la embarcación, descubrirás más del artefacto en el Acto 1. Llegamos así alfin del Prólogo.
Opción 2: Dijiste que el amuleto no guarda ningún poder mágico
Si negaste que el amuleto tuviera algún poder mágico, te reencontrarás con Newboy al salir de las mazmorras. En agradecimiento por hacerle entrar en razón respeto al colgante, Newboy distraerá al guardia patrullando el puerto, con lo que podremos llegar al barco donde te reunirás con Triss y Roche, dando fin al Prólogo.
EL CORAZÓN DE MELITELE
Accedemos a ésta: En el capítulo Por la Voluntad del Rey
Dentro del campo te encontrarás con un grupo de tres hombres, antiguos conocidos de Geralt. Uno de los hombres, Newboy, hablará de un talismán conocido como el corazón de Melitele y del que se dice poseer cualidades mágicas. Se nos informará que éste ha apostado ir a la batalla sin armadura y sobrevivir gracias al amuleto.
En este momento deberemos tomar una decisión que afectará el desarrollo de la misión Las Mazmorras de los La Valette.
Opción 1- Afirma que el amuleto tiene propiedades mágicas
Opción 2- Niega que el amuleto tenga propiedades mágicas
Opción 1- Afirma que el amuleto tiene propiedades mágicas
Al salir de las mazmorras encontrarás el cadáver de Newboy al dirigirte al barco. Si lo examinas encontrarás el Amuleto. Recógelo y sube a la embarcación, descubrirás más del artefacto en el Acto 1.
Opción 2- Niega que el amuleto tenga propiedades mágicas
Si negaste que el amuleto tuviera algún poder mágico, te reencontrarás con Newboy al salir de las mazmorras. En agradecimiento por hacerle entrar en razón respeto al colgante, Newboy distraerá al guardia patrullando el puerto, con lo que podremos llegar al barco sin dificultad.
La misión El Corazón de Melitele no finaliza en el Prólogo y la seguiremos durante el Acto 1.
¡AY DE LOS VENCIDOS!
Accedemos a ésta: En el capítulo Al templo
Presencia cómo las tropas del rey atacan a una mujer para activar la misión.
Entra en la casa de la que salió dicha mujer y habla con el soldado de su interior. Podrás intentar intimidar o persuadir al guardia. Si lo consigues, el guardia se marchará y podrás tanto pedir una recompensa como simplemente marcharte. Si fallas, el soldado matará a los habitantes de la casa.
Encuentra a un grupo de soldados que han hecho prisioneros a otro grupo de pueblerinos. Enfréntate a su comandante y entra en la casa para informar a los civiles que son libres.
Podremos intimidarles para obtener una recompensa o simplemente marcharnos sin pedir nada a cambio.
Si elegimos hacer lo último, nos reencontraremos con éstos en el Acto 1 y se nos ofrecerán 50 Orens y la fórmula para la chaqueta de cuero de gran calidad.