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Estas cartas de El Señor de los Anillos de Magic homenajean a los personajes olvidados por las películas

Tom Bombadil, Imrahil o el primero de los ent en cargar contra Isengard son algunos de los personajes con una carta Magic

Estas cartas de El Señor de los Anillos de Magic homenajean a los personajes olvidados por las películas
Álvaro Arbonés

Álvaro Arbonés

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Las adaptaciones a otros medios de obras literarias siempre vienen acompañadas de una mezcla de ilusión y tensión. Ilusión por ver a los personajes cobrando vida, tomando forma de un modo que nunca pudimos imaginar, con la historia desplegándose ante nuestros ojos de un modo diferente al que lo habíamos experimentado hasta el momento. Tensión, también, porque implica enfrentarse a la incógnita de si sabrán adaptarlo, si entenderán lo que lo hace especial, sin realmente será una buena adaptación o, como tantas otras veces antes, será un desastre absoluto.

El Señor de los Anillos no se libró de esta mezcla de ilusión y tensión. Por fortuna, la adaptación fue fantástica. Peter Jackson y su equipo supieron no sólo adaptar los libros, sino también adaptarlos a la sensibilidad contemporánea, haciéndolos más accesibles, vibrantes y actuales. Casi como si fueran una obra del presente, no del pasado.

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Su único problema es que, por ser una película y tener un espacio limitado, muchos personajes míticos y muy queridos no pudieron hacerse hueco en la misma. Algo que no ha ocurrido en otra adaptación tan meritorio como las de las películas, como es la de El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media. Por eso hoy vamos a hacer un repaso por todas las cartas que representan a personajes que aparecen en los libros y no aparecen en las películas y cómo son representados en las cartas, buscando caracterizarlos a través de las propias mecánicas del juego. Porque Peter Jackson hizo un trabajo increíble, pero también lo ha hecho Wizards of the Coast.

Tom Bombadil

Uno de los grandes desaparecidos de la adaptación de Peter Jackson de El Señor de los Anillos fue Tom Bombadil; alguien tan poderoso que, durante el Concilio de Elrond, la Compañía del Anillo se planteó darle el Anillo Único para que lo custodiara, ya que ni siquiera Sauron se hubiera atrevido a entrar en sus dominios. Para su desgracia, Tom Bombadil tenía más interés en las siestas, fumar, comer, beber y estar con su mujer, Baya de Oro, y eso hizo que fuera un recorte lógico en las películas. Incluso si es una excelente carta para los jugadores de Commander.

Teniendo los cinco colores del juego en su coste, sus habilidades están relacionadas con las Sagas: cartas que representan historias antiguas y acontecimientos ocurridos en el pasado. Cuantas más sagas haya en el campo de batalla más poderoso es Tom Bombadil, demostrando así cuál es su poder. Es viejo, sabio y siempre tiene conocimiento al que recurrir. Algo que en términos de cómo construir el mazo hace muy fácil cómo construir un mazo de Tom Bombadil. Sagas de toda clase de colores, criaturas y encantamientos que nos asegure tener los cinco colores, y el bueno de Tom Bombadil nos demostrará porqué incluso el mismo el mismo Sauron le temía.

Baya de Oro

Conocida como La Hija del Río, nombrada más de una vez como la mujer más hermosa de la Tierra Media, Baya de Oro es la esposa y compañera de Tom Bombadil, y vive con él en su refugio del Bosque Viejo. Aunque es cierto que su papel en el libro es más anecdótico, ejerciendo de soporte de su esposo, eso no quita para que sea un personaje al que muchos fans de la franquicia le tienen cariño, y mucho respeto por todo el poder que siempre se ha sobreentendido que posee.

En términos jugables, esto lo deja ver por sus habilidades de ninfa. Con un coste mínimo, es capaz de mover contadores de cualquier tipo entre otros permanentes y Baya de Oro y de Baya de Oro a otros permanentes. Si queda sin responder y tenemos otras cartas que creen sinergias con Baya de Oro, pudiendo enderezarla tras girarla, se puede convertir en una máquina de valor infinito muy a tener en cuenta. ¿Uno que no hace nada por sí mismo? Quizás no. Pero como en las novelas, incluso si Baya de Oro no es por sí misma la persona más poderosa de la Tierra Media, sin su apoyo es inconcebible que la Compañía del Anillo hubiera llegado siquiera al Concilio.

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Beregond

Beregond fue el primer capitán de la Compañía Blanca de Gondor, la guardia de Faramir, hermano de Boromir. Ignorado en las películas, Beregond fue quien acompañó a Pippin cuando llegó a Minas Tirith, y también quien se enfrentó a los Guardias de la ciudad durante el capítulo de la Pira de Denethor. También fue quien marchó junto a Aragorn en la batalla de la Puerta Negra, lo cual significa que aunque es comprensible su falta de importancia de las películas, la realidad es que es un personaje capital para la historia: siempre estuvo ahí, ejerciendo de líder y protector para sus tropas.

De hecho, esa es su función como carta. Beregon de la Guardia es una 3/3 por cuatro de maná, lo cual no es demasiado impresionante, pero cuando entra en el campo de batalla da +1/+1 y vigilancia a todas tus criaturas. ¿Por qué? Porque les inspira. Les da fuerzas. Cuando llega Beregond, todos saben que están ante un líder confiable con el que nada malo puede pasar. Si ellos les lideran, triunfarán. Por eso, cada vez que entra una criatura de tipo Humano al campo de batalla, vuelve a ocurrir lo mismo. Concede +1/+1 y vigilancia a todas tus criaturas. Porque los refuerzos, cuando está dirigiendo el ejército Beregond, sabes que te hacen imparable.

Príncipe Imrahil

El tío de Boromir y Faramir también hace su aparición en Relatos de la Tierra Media. Durante la Guerra del Anillo, Imrahil acompañó a Gandalf en la salida de Minas Tirith para rescatar a Faramir en su cruzada suicida de Osgiliath, y también participó en la defensa de la ciudad contra los Nazgul. Sobrevivió a todo esto y, de hecho, fue él quien llevó a Eowyn a las Casas de Curación tras la batalla de los Campos del Pelennor. Algo que se traduce de una forma muy peculiar dentro del juego.

Príncipe Imrahil el Hermoso es una criatura azorius, de colores blanco y azul, que cada vez que robas tu segunda carta cada turno, crea una ficha de criatura Soldado Humano blanca 1/1. Y la explicación se da en que él es el brazo armado de Aragorn. Es él quien en todo momento cree en que Aragorn es el verdadero heredero legítimo del reino de los hombres y pone a su disposición sus ejércitos. Por eso busca crear toda la ventaja posible. Robando más cartas, para tener más opciones estratégicas, y con ello tener más soldados, gracias a su habilidad pasiva. Una demostración de la dedicación a su rey del Príncipe Imrahil.

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Ramaviva el Ent

Entre las criaturas más peculiares creadas en El Señor de los Anillos están los Ent, árboles sentientes que son una raza más como los humanos, los elfos, o los enanos. Entre estos, Ramaviva, conocido cariñosamente por los aficionados al universo de Tolkien como el Ent más rápido, fue uno de los Ent más jóvenes de entre los que participaron en la Cámara de los Ents, el encuentro en el que decidieron acabar con la nefanda influencia de Saruman sobre sus tierras. De hecho, fue Ramaviva el primero en atacar Isengard y quien se hizo cargo de Merry y Pippin durante el conflicto, los cuales salieron ilesos gracias a él.

A la hora de trasladar esto en términos de juego, en Wizards of the Coast han querido juntar esas dos facetas. Demostrar que es un Ent que se preocupa por los demás, pero a la vez, que tiene una faceta impulsiva y brutal. Es por eso que cada vez que entra en el campo de batalla, o cuando otro Pueblo-arbóreo lo hace, hasta dos criaturas objetivo obtienen +2/+2 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Algo que lo convierte en un protector, a su manera, pero sobretodo en un auténtico bulldozer capaz de acabar muchas partidas si hay en el campo otros lados a quienes ayudar a pasar por encima de las tropas enemigas.

Erkenbrand

Si hay un personaje que incluso muchos fans de los libros de El Señor de los Anillos no sabrían decir quien es ese es Erkenbrand. Señor del Folde Oeste en Rohan durante la Guerra del Anillo, fue el encargado de defender el Folde Oeste de la invasión orca hasta la llegada de Gandalf, para luego unirse a él en la batalla del Abismo de Helm. Aunque en las películas no aparece y de hecho, todas sus acciones se le transfieren a Éomer, es un personaje muy importante de los libros, ya que fue quien contuvo a Saruman, impidiendo que Rohan cayera.

En la colección Relatos de la Tierra Media de Magic: The Gathering  cobra protagonismo como una criatura mono roja que cada vez que él u otro Humano entra al campo de batalla, hace que todas tus criaturas obtengan +1/+0 hasta el final del turno. Esto se explica porque estuvo muchísimo tiempo defendiéndose de los orcos de Saruman, pero también porque tardó tres días en marchar con Gandalf al Abismo de Helm. No por capricho, sino porque pasaron tres días buscando hasta a la última persona de Folde Oeste que aún podía empuñar un arma para combatir en la batalla más cruenta hasta el momento de La Guerra del Anillo; batalla en la que salieron victoriosos, gracias al poder de Gandalf, pero también al férreo liderazgo de Erkenbrand.

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Álvaro Arbonés

Álvaro Arbonés

Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.

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