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EA despide entre 300 y 400 empleados y confirma la cancelación de varios juegos
Teníamos un Titanfall en desarrollo y parece que ya nunca lo veremos

- 30 de abril de 2025
- Actualizado: 30 de abril de 2025, 10:22
Electronic Arts ha llevado a cabo una reestructuración significativa, resultando en el despido de entre 300 y 400 empleados, incluyendo aproximadamente 100 en Respawn Entertainment, el estudio responsable de Apex Legends. Esta decisión se enmarca dentro de una estrategia para alinear mejor los equipos y recursos, en busca de un crecimiento sostenido a largo plazo, según declaraciones de un representante de EA.
Una tragedia para el medio y los amantes de los shooters
Respawn ha confirmado la cancelación de al menos dos proyectos en desarrollo, uno de los cuales era un juego de extracción ambientado en el universo de Titanfall, conocido internamente como R7. A pesar de la reducción de personal y estos recortes, Respawn ha asegurado que su compromiso con la creación de experiencias centradas en el jugador sigue siendo firme. En un mensaje a través de redes sociales, el estudio declaró que se alejarán de ciertos proyectos en fases tempranas y realizarán ajustes específicos en los equipos de Apex Legends y Star Wars Jedi.
Apex Legends, si bien sigue siendo un juego relevante dentro del catálogo de EA, ha mostrado algunos signos de declive. Durante la última llamada financiera trimestral de la compañía, el CEO Andrew Wilson mencionó la posibilidad de un Apex 2.0, vaticinando una actualización significativa que expandiría la experiencia del juego. Aunque esta actualización no se lanzará hasta después del próximo juego de Battlefield, se especula que EA podría ofrecer más detalles pronto. El próximo informe financiero está programado para el 6 de mayo, lo que podría proporcionar más claridad sobre el futuro de la franquicia.
Respawn también confirmó que los empleados afectados por los despidos recibirán apoyo significativo, incluyendo oportunidades para considerar nuevas posiciones dentro de EA. A pesar de estos cambios difíciles, el estudio enfatiza que su misión principal de ofrecer experiencias que prioricen al jugador no ha cambiado.

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