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Cult of the Lamb dijo que borrarían el juego el 1 de enero… pero resultó que era una broma

Los desarrolladores de Cult of the Lamb han querido incidir cómo ciertos medios han sacado de quicio lo que siempre fue una broma

Cult of the Lamb dijo que borrarían el juego el 1 de enero… pero resultó que era una broma
Álvaro Arbonés

Álvaro Arbonés

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Entender la ironía en Internet no siempre es fácil. Lo que es una broma es fácil que se acabe sacando de contexto, especialmente cuando el ambiente ya está de por sí cargado. Es por eso que hay que tener mucho cuidado en lo que se dice cuando se hacen comunicados oficiales. O lo que se puede interpretar como tales. Porque la posibilidad de que la gente interprete literalmente todo lo que digamos no es precisamente remota. En realidad, es lo más probable que nos puede llegar a ocurrir.

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Eso es lo que les ha ocurrido a Massive Monster, los desarrolladores del popular Cult of the Lamb. Debido a la terrible polémica con los cambios en monetización y la licencia de uso de Unity, la cuenta oficial de Twitter de Cult of the Lamb dijo que iban a borrar el juego el 1 de enero. El momento en que la nueva licencia entrará en curso.

La cuestión es que todo esto era una broma. Cult of the Lamb seguirá pudiendo comprarse del 1 de enero de 2024 en adelante. No es una broma que Cult of the Lamb esté hecho en Unity o que están frontalmente en contra de las nuevas licencias de uso y monetización. Como la gran mayoría de desarrolladores. Pero han aclarado su posición en un post en TikTok, aclarando que algunos medios han sensacionalizado lo que desde un principio pretendía ser una broma. Nada más.

Igualmente, como ya hemos señalado, el estudios se ha posicionado en contra de estos cambios. De hecho, también hicieron un comunicado donde criticaban este movimiento y se mostraban ya predispuestos a cambiar de motor para sus futuros proyectos. Por eso, aunque sea una broma y no van a borrar el juego que ya han publicado, lo que parece es que el siguiente juego de Massive Monsters no estará realizado en Unity.

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Álvaro Arbonés

Álvaro Arbonés

Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.

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