El director de diseño de 343, desarrolladora de Halo 5 para Xbox One, admite algunos de los fallos del multijugador de Halo 4 y promete mejorar sus aspectos en la esperada secuela. El desarrollador Brad Welch y algunos de sus fans han protagonizado un curioso momento de sinceridad en una interesante conversación por Twitter.
La conversación entre fans y desarrollador da comienzo cuando Welch admite en un tuit que el multijugador de un Halo es una bestia difícil de domar. Es entonces cuando los fans entran a escena y, con educación, le destacan algunos de los problemas que tuvieron con el modo online de Halo 4.
La primera crítica hacia Halo 4 es que no había equilibrio entre mapas creados para grandes equipos y localizaciones preparadas para encuentros entre pocos jugadores. Estos encuentros hubiesen potenciado aún más el carácter deportivo del juego.
A continuación se repasa el problema del sistema de rangos de Halo 4: no garantizaba longevidad al modo multijugador.
Seguidamente se repasa los métodos para ayudar al usuario a saber que está mejorando en habilidad.
Después el desarrollador se disculpa por los problemas de equilibrio en los DLC de Halo 4.
Finalmente, Brad Welch concluye que su equipo quiere crear una gran experiencia multijugador con Halo 5.
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Fuente: OXM