Nintendo tiene un toque mágico que hace que sus juegos no parezcan envejecer. Incluso cuando es evidente su edad, por las limitaciones técnicas a los que están sometidos, tienen un diseño artístico tan bueno, unas mecánicas tan cuidadas, y una intención tan clara, que es imposible no reconocer su lógica. Simplemente son así de buenos. Están hechos no como juguetes, pensando en el beneficio que se puede extraer de ellos, sino como algo más. Como verdaderas obras de arte.
Esto es algo que hoy podemos apreciar un poco más que ayer gracias a los esfuerzos de un desarrollador anónimo. Porque The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX la versión de 1995 que salió para Game Boy Color de The Legend of Zelda: Link’s Awakening, juego de Game Boy lanzado en 1993, ha recibido un port para PC que hace saltar por los aires todas sus limitaciones técnicas.
Renombrado Link’s Awakening DX HD, este port actualiza el juego para permitir pantallas panorámicas y de alta frecuencia, además de fusionar todos los mapas individuales para crear un mundo abierto donde avanzamos con un scroll muy suave y sutil. Eso permite otra de las funcionalidades más sorprendentes de este port: la posibilidad de acercar o alejar la vista de la cámara. De ese modo, podemos llegar a jugar en una escala 1:1 pixel perfect a 120fps, si es que somos capaces de ver lo que está ocurriendo en ese tamaño. O tenemos una pantalla lo suficientemente grande como para que eso sea una opción.
En cualquier caso, este no es el único port que ha conocido The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Además de que este es, por sí mismo, una versión de la versión original, en 2019 Nintendo publicó un excelente remake del juego, con aspecto de diorama. Una versión que, aunque perdía parte del misterio del original, retenía aún toda su magia.
Esto es algo que probablemente ocurra también con este Link’s Awakening DX HD. Para comprobarlo por ti mismo, sólo tienes que descargarlo en su página de itch.io. Eso sí, es mejor si lo haces rápido. Históricamente, Nintendo no ha sido una compañía precisamente comprensiva con la gente que ha hecho ports o remakes con sus juegos.