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Un anuncio de Assassin’s Creed… Dentro de un juego de Assassin’s Creed

El meta-asesino

Un anuncio de Assassin’s Creed… Dentro de un juego de Assassin’s Creed
Randy Meeks

Randy Meeks

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El tema de los anuncios en los videojuegos empieza a oler. Sí, todos nos hemos acostumbrado a que los juegos de móvil -especialmente los free to play- tengan anuncios aquí y allá, pero las posibilidades son, tristemente, infinitas. Y la prueba está en la última jugarreta que Ubisoft ha metido, como quien no quiere la cosa, a los jugadores de ‘Assassin’s Creed Odyssey’ y que es, simplemente, demasiado.

Assassin's Creed Mirage DESCARGAR

La odisea publicitaria

Si eres un fan de ‘Assassin’s Creed’ es posible que no puedas jugar a mucho más, porque la franquicia de Ubisoft saca juegos nuevos a una velocidad de vértigo. De hecho, desde ‘Odyssey’ ya han salido ‘Valhalla’ y ‘Mirage’, a los que pronto se sumarán nuevas entregas. Si quieres jugar a toda la saga prepárate unas cuantas horas, porque ya suma 30 títulos entre los 13 de consola y los 17 spin-offs móviles o de realidad virtual. En apenas 15 años. Fiú.

Pero, por mucha variedad que tenga la franquicia, a un videojuego le pides, durante el tiempo que estás metido en él, que te aísle del resto y no te recuerde que, en el fondo, es un producto y tú un simple consumidor. Sin embargo, Ubisoft ha decidido que, al abrir el mapa de ‘Assassin’s Creed Odyssey’, antes de acceder al mismo, aparezca una fabulosa oferta de Black Friday promocionando… ‘Assassin’s Creed Mirage’.

Los usuarios han respondido de una manera muy lejana al entusiasmo: con amenazas de desinstalar e incluso devolver el juego y no comprar nunca otro título más de la saga (algo que sabemos que cambiará cuando ‘Assassin’s Creed Codename Red’, o como se llame finalmente, salga a la venta). Y es cierto que una empresa solo se debería dejar llevar por las posibilidades el márketing hasta cierto punto: Ubisoft se ha pasado a todas luces, y los fans no están precisamente contentos con la decisión.

Ya estamos acostumbrados a prácticas como estas, pero siempre sorprende que los juegos, siempre lanzando microtransacciones estéticas, DLC y otro tipo de sacadineros fáciles, sigan queriendo acumular más y más, aunque sea a costa de fastidiar la experiencia al jugador. Con suerte, en el futuro las dejaremos de ver… si los datos no son todo lo buenos que esperan. Crucemos los dedos.

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Randy Meeks

Randy Meeks

Redactor especializado en cultura pop que te escribe en webs, revistas, libros, redes sociales, guiones, cuadernos y servilletas si no hay más sitios donde dar la chapa

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