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Starfield se diseñó para que fuese un pozo de horas

¿Será Starfield el nuevo Skyrim?

Starfield se diseñó para que fuese un pozo de horas
Pedro Domínguez

Pedro Domínguez

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No lleva ni un mes entre nosotros, y Starfield ya es todo un éxito. Las últimas cifras publicadas por Bethesda hablaban de 10 millones de copias vendidas, y si tenemos en cuenta el gran éxito de Skyrim, el acapara-récords por excelencia de la compañía, los números podrían despegar hasta límites insospechados.

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¿A qué se debe la gran acogida de Starfield? Si lo resumimos mucho, podemos hablar del “factor hype” que siempre tienen los juegos de Bethesda (incluso con batacazos tan enormes como el de Fallout 76), sumado a una apuesta por una temática diferente, un juego que ha salido muy pulido de lanzamiento (novedad importante) y, sobre todo, que hay millones de cosas que hacer.

Si bien actualmente vivimos en un mundo en el que los gamers cada vez tienen menos tiempo para jugar a videojuegos debido a las obligaciones vitales y muchos prefieren jugar a juegos cada vez más cortos, sigue habiendo muchos jugadores que prefieren invertir gran parte de su vida en unos pocos juegos (o incluso uno solo), echándoles muchas, pero que muchas horas.

Algo de lo que es perfectamente consciente Bethesda, según unas recientes declaraciones de Todd Howard, el director de la compañía: “(Starfield) es un juego que se ha creado intencionadamente para ser jugado durante mucho tiempo”, afirma en una entrevista en Game Maker’s Notebook. “Una de las cosas que hemos aprendido de nuestros juegos anteriores, como Skyrim, como Fallout, es que la gente quiere jugarlos durante mucho tiempo”.

Howard también comenta en la entrevista, que puede verse en el canal de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, que la posibilidad de actualizar constantemente los juegos alarga su “vida” durante mucho tiempo.

“Lo único que he notado es que, como se juega más durante mucho tiempo, la posibilidad de actualizarlos con el tiempo crea juegos a los que la gente juega ahora mismo que llevan mucho tiempo en el mercado, con años de actualizaciones, y eso crea una expectativa”.

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Conociendo a Bethesda, estas declaraciones no deberían extrañar a nadie. Es más, la mayoría ya estamos pensando en los futuros DLC de Starfield y dejando volar nuestra imaginación sobre lo que podremos hacer en ellos. Y todo esto, teniendo en cuenta que el año que viene la comunidad modder tendrá herramientas oficiales para hacer de todo.

Pedro Domínguez

Pedro Domínguez

Publicista y productor audiovisual enamorado de las redes sociales. Invierto más tiempo pensando en qué videojuegos jugaré que jugando.

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