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Starfield ha sido tan importante para Xbox que incluso batió récord en Game Pass

El día que se puso a la venta, Microsoft registró el mayor número de jugadores ganados en una jornada. Los ingresos de Xbox crecieron un 13% gracias a este.

Starfield ha sido tan importante para Xbox que incluso batió récord en Game Pass
Nacho Requena Molina

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Todos sabíamos ya que Starfield había sido un completo éxito. El propio CEO de Microsoft, Satya Nadella, confirmó durante el último informe fiscal que más de 11 millones de jugadores han disfrutado de Starfield hasta la fecha. Teniendo en cuenta que apenas lleva mes y medio entre nosotros, la cifra habla bastante bien de la importancia que ha tenido el título de Bethesda. Ahora bien, esto se ha traducido, a su vez, en lo económico, como no podía ser de otra forma.

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De acuerdo a Nadella, el lanzamiento de Starfield ha supuesto el mayor número de suscriptores de Xbox Game Pass ganados en un solo día. De esta manera, cuando el juego se comercializó el pasado 6 de septiembre, los suscriptores de Xbox Game Pass crecieron como la espuma, ya que no debemos olvidar que el juego estaba disponible desde “Día 1” dentro del servicio. Eso sí, el CEO matiza que casi la mitad de las horas jugadas hasta el momento han sido para la versión de PC, lo que habla bien de cómo está funcionando en compatibles.

Continuando con el aspecto financiero, los ingresos de Xbox del anterior trimestre crecieron un 9 % gracias a Xbox Game Pass (que aumentó un 13 %). Y aquí viene la cuadratura del círculo: este crecimiento fue provocado por, cómo no, el lanzamiento de Starfield.

Cabe matizar que a pesar de que las suscripciones a Xbox Game Pass batieron récord durante un día y que aumentaron los ingresos, los ingresos por ventas de consolas bajaron un 7 % respecto al mismo trimestre de 2022. Esto es negativo para Microsoft, pero por otro lado refuerza su planteamiento, que no es otro que intentar sacar el mayor número posible de suscripciones a Game Pass.

Ahora queda por ver cómo Bethesda sigue añadiendo contenido al juego -y años de vida- para que los jugadores sigan entrando en ese vasto universo. Planetas hay para explorar, eso desde luego.

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Nacho Requena Molina

Nacho Requena Molina

Periodista especializado en videojuegos y tecnología. Casi dos décadas dedicado a ello.

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