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Sin Resident Evil 2 Remake no existiría hoy Alan Wake 2

El director habla abiertamente sobre la importancia que tuvo el juego de Capcom para que Alan Wake 2 llegara a existir y cambiara de género.

Sin Resident Evil 2 Remake no existiría hoy Alan Wake 2
Nacho Requena Molina

Nacho Requena Molina

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Apenas quedan dos semanas para disfrutar de Alan Wake 2, una de las producciones más esperadas de este mes de octubre tan cargado. La segunda parte del afamado escritor llega casi década y media después cargado de novedades, entre ellas con un giro muy claro apostando por el survival horror. Remedy ha hablado sobre este cambio y ha sido tajane: sin Resident Evil 2 Remake, esto no habría sido posible.

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En una entrevista concedida a Gaming Bolt por su director Kyle Rowley, este apunta que cuando estaban viendo ideas para desarrollar una posible secuela y si esta era factible, el lanzamiento del remake de Capcom les dio alas a todo el equipo. “El juego tenía la habilidad de traer a la actualidad un clásico de hace 20 años; su extraordinaria recepción nos dio, totalmente, más confianza para cambiar el género“, subraya.

Continuando con esto, el director de la obra apunta que el mercado ha cambiado durante estos años y que ahora es más fácil gracias al mayor interés. “Por suerte, cuando Control se lanzó, las experiencias narrativas para un jugador eran productos en los que las editoras podían volver a invertir. Además, el terror en líneas generales, tanto por juegos como Resident Evil 2 Remake como por la cultura popular con un montón de películas del género, crecía en interés. Teniendo en cuenta que obtuvimos los derechos del juego original, esto significaba que todo encajaba para hacer la secuela. Estamos muy contentos”, indica.

Gracias a estas declaraciones ya sabemos que la aventura de Capcom, que fue uno de los grandes éxitos de 2019, supuso un impulso para que Alan Wake 2 finalmente no sólo llegara a crearse, sino también para que virara de género.

El 27 de octubre tendremos la oportunidad de salir de dudas en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Eso sí, sólo en digital.

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Nacho Requena Molina

Nacho Requena Molina

Periodista especializado en videojuegos y tecnología. Casi dos décadas dedicado a ello.

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