CS:GO es uno de los mejores juegos de tiros competitivos de la historia de los videojuegos. Todos nos hemos criado jugado a esta saga en un ciber de mala muerte de nuestro barrio. Desde la 1.6. hasta ahora, en Valve han estado muy callados. Hasta ahora.
“Counter-Strike es mejor cuando los equipos compiten en igualdad de condiciones y cuando la habilidad es el único límite para su éxito”, dijo Valve en su blog.
“En los últimos años, hemos visto cómo el Counter-Strike profesional se alejaba de ese ideal. El ecosistema se ha vuelto gradualmente menos abierto, con el acceso a los niveles más altos de la competición cada vez más cercado por las relaciones comerciales”, exponen.
El editor, que no se suele meter en fregados, ha introducido numerosos cambios en el circuito profesional de CS:GO para convertirlo en un “deporte electrónico abierto”.
Entre ellos se incluye que los organizadores de torneos ya no podrán tener “relaciones comerciales exclusivas u otros conflictos de intereses con los equipos que participen en sus eventos”, así como que las bolsas de premios se harán públicas y las invitaciones a los torneos se determinarán a través del nuevo sistema de clasificación de Valve o de eliminatorias abiertas.
Debido a los acuerdos existentes y a largo plazo, todos estos requisitos entrarán en vigor en 2025. Aunque Valve reconoce que habrá algunos contratiempos por el camino, están “comprometidos con la salud a largo plazo de Counter-Strike como deporte” y harán lo que sea necesario para garantizar su futuro.
Estos cambios llegan al mismo tiempo que la noticia de que el modo Competitivo Premier de Counter-Stike 2 recibirá una revisión de características a partir de la segunda temporada.
Algunos de los enlaces añadidos en el artículo forman parte de campañas de afiliación y pueden representar beneficios para Softonic.