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Roblox lo tiene clarísimo: quiere que los jugadores sigan ganando dinero (y ellos también)

La compañía introduce la venta de avatares tanto de cuerpo entero como de cabeza para generar más ingresos.

Roblox lo tiene clarísimo: quiere que los jugadores sigan ganando dinero (y ellos también)
Nacho Requena Molina

Nacho Requena Molina

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Que el fenómeno Roblox está lejos de finalizar es algo que sabemos bastante bien todos. El popular videojuego goza cada vez de más usuarios conectados a su plataforma, lo que a su vez repercute en más jugadores disfrutando de los juegos creados o sacando más dinero desarrollando estos. Porque sí, no lo olvidemos: se puede ganar dinero con Roblox y en la empresa tienen clarísimo cuál es el siguiente paso.

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De acuerdo a lo publicado por VentureBeat, los usuarios ahora van a poder vender tanto el cuerpo del avatar como la cabeza para seguir generando ingresos. Con este movimiento, la compañía busca también monetizar otras áreas diferentes, pero a su vez tangenciales a nivel de producto, como es el caso de los avatares.

Según el texto publicado, los cuerpos y avatares deben seguir los estándares de la comunidad, las políticas y directrices de la empresa y pasar un chequeo previo para que no vulnere ninguna IP o acarree problemas. ¿Qué significa esto último? Pues que si quieres hacer un personaje megaconocido, véase uno de anime o de película, vas a encontrarte serias complicaciones a la hora de permitir su venta.

Por otro lado, el avatar, tanto en su cuerpo como en su cabeza, deberá tener un tamaño mínimo y máximo. La idea es que funcione dentro de todos los juegos y no se rompa el desarrollo en sí. Los creadores obtendrán el 30 % del precio total de cada una de sus creaciones y un 40 % adicional en otros conceptos. En total , cada usuario que se dedique a crear avatares y consiga venderlos obtendrá un 70 % del total.

Gracias a esta nueva inclusión, Roblox sigue demostrando que no sólo busca que la empresa genere más beneficios, sino también que sean los propios jugadores quienes consigan sacar más dinero con sus creaciones.

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Algunos de los enlaces añadidos en el artículo forman parte de campañas de afiliación y pueden representar beneficios para Softonic.

Nacho Requena Molina

Nacho Requena Molina

Periodista especializado en videojuegos y tecnología. Casi dos décadas dedicado a ello.

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