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Riot pasa de arreglar un importante bug de LoL porque… es demasiado trabajo

El bug de la elevación de League of Legends se quedará sin corregir

Riot pasa de arreglar un importante bug de LoL porque… es demasiado trabajo
Pedro Domínguez

Pedro Domínguez

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Si llevas un tiempo jugando a League of Legends, lo más seguro es que hayas experimentado un bug que hace que los personajes que anden por el río de la Grieta del Invocador estén más bajos que en el terreno a ambos lados. Pues si tenías esperanzas de que alguna vez Riot Games solucionara este bug, lamentamos decirte que no va a ocurrir.

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Según ha confirmado Riot, este fallo de League of Legends, conocido como el “bug de la elevación”, no va a desaparecer, a pesar de que el mapa de la Grieta del Invocador está experimentando una serie de enormes cambios que alterarán el juego de cara a la pretemporada de 2024.

El bug de la elevación tiene que ver con el diseño del río de League of Legends, que está más bajo que el terreno que lo rodea. Por este motivo, cualquier habilidad que se lance hacia o desde dentro de la zona del río puede estar apuntando al sitio equivocado debido a que las alturas no están niveladas, algo que lleva años molestando a los fans, que han hecho campaña para que Riot lo solucione.

El problema, según ha declarado esta semana Matt “Phroxzon” Leung-Harrison, el jefe de balance de League of Legends, es que los cambios técnicos necesarios para eliminar el bug de la elevación del terreno suponen demasiado trabajo para los desarrolladores. Además, los cambios que quieren los fans les quitarían mucho tiempo que podrían emplear en otros proyectos.

El mayor escollo con el que se encontraron los desarrolladores de League of Legends cuando estudiaron la posibilidad de solucionar el problema de la elevación fue que todo el código fuente del juego necesitaría una “rearquitectura” para permitir un cambio a ese nivel.

Aunque el equipo de Riot estaba interesado en invertir ese tiempo, los desarrolladores pronto se dieron cuenta de que iba a ser un trabajo muy duro. “Quitar la altura es mucho más difícil de lo que parece”, admitió Leung-Harrison.

Tras esto, los desarrolladores acabaron tomando la impopular decisión: en vez de perder una temporada completa de progreso para el juego, simplemente “diseñarían dentro de las limitaciones actuales del mapa”. Este ha sido el “modus operandi” de Riot desde la remodelación de la Grieta en 2014, la última vez que ocurrió algo de la magnitud de esta pretemporada.

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Pedro Domínguez

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Publicista y productor audiovisual enamorado de las redes sociales. Invierto más tiempo pensando en qué videojuegos jugaré que jugando.

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