Si te hablamos del juego más grande de la historia de Bethesda probablemente te frotes las manos pensando en ‘Starfield’ o en ‘Skyrim’ con todas sus expansiones. Pero, sin embargo, se quedan pálidos ante el verdadero mastodonte de la desarrolladora, un título que el tiempo ha olvidado y que ahora puedes recuperar por el módico coste de cero euros. Es un buen trato, ¿no?
Segundas partes siempre fueron buenas
El 31 de agosto de 1996, Bethesda Softworks, especializada en todo tipo de juegos para MS-DOS (desde ‘¿Dónde está Wally?’ hasta ‘The Terminator: Future Shock’), lanzó la segunda parte de uno de sus títulos, ‘The Elder Scrolls: Arena’. Era ‘Daggerfall’, un juego de rol de mundo abierto que por aquel entonces era una innovación absoluta.
Y si en ‘Starfield’ tenemos mil planetas por explorar, en ‘Daggerfall’ había 15.000 mazmorras, pueblos, villas y ciudades por visitar, un número abrumador que aún ahora no ha sido superado por la propia Bethesda. Se calcula que cuatro años después del lanzamiento ya había vendido 800.000 unidades en todo el mundo, pero la llegada de la tercera parte, ‘Morrowind’, hizo que se fuera perdiendo en el olvido.
Hasta ahora. Y es que una comunidad de fans ha recreado tal cual ‘Daggerfall’ pero adaptado a Unity. Han sido casi cuatro años de dolor desde agosto de 2014, pero este remake ha llegado a buen puerto, siendo jugable de principio a fin. ‘Daggerfall Unity’ se considera, por fin, oficialmente acabado, y sus líderes de proyecto pueden, por fin, dedicarse a otra cosa. Ya iba siendo hora.
Es absolutamente gratis, pero tienes que estar dispuesto a recorrer un mapa de 209000 kilómetros cuadrados, o lo que es lo mismo, tan grande como el Reino Unido. Bethesda quería que la gente no dejara nunca de jugar a ‘Daggerfall’ (un poco lo mismo que han dicho de ‘Starfield’). 27 años después, se puede decir que lo han conseguido.