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League of Legends, versión 13.9: todos los cambios y detalles

Riot Games ha publicado el listado completo de cambios que tendrá esta actualización de LoL.

League of Legends, versión 13.9: todos los cambios y detalles
Nacho Requena Molina

Nacho Requena Molina

  • Actualizado:

El MSI 2023 de Londres ha dado ya comienzo con los mejores equipos del mundo de League of Legends. Junto al estreno del campeonato, Riot Games también ha lanzado una nueva actualización para el juego, la 13.9 para ser exactos.

Mientras que esperamos todavía la 13.10, que será la más importante hasta lo que llevamos de temporada, te contamos qué es lo que incluye esta actualización 13.9 para League of Legends.

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Campeones que mejoran o buff

Aatrox

  • El daño de la pasiva cambia en función de la vida máxima de 4-10% a 4-12%.
  • La R tiene un bonus de velocidad de movimiento adicional de 50/65/80 a 60/80/100.

Amumu (W)

  • Daño mágico fijo por segundo: 12/16/20/24/28 -> 20 en todos los niveles.
  • Daño mágico por segundo según porcentaje de vida: 1/1,15/1,3/1,45/1,6 % -> 1/1,25/1,5/1,75/2 %

Swain (Q)

  • Daño mágico: 60/80/100/120/140 (+38 % del PH) -> 65/85/105/125/145 (+40 % del PH).
  • Daño adicional por estallido: 12/22/32/42/52 (+8 % del PH) -> 15/25/35/45/55 (+10 % del PH).
  • Daño mágico máximo: 108/168/228/288/348 (+70 % del PH) -> 125/185/245/305/365 (+80 % del PH).

Trundle

  • La velocidad de ataque base pasa de 0,6 a 0,67.
  • Maná básico aumenta de 281 a 340.

Volibear

  • Daño físico: 5/30/55/80/105 (+100 % del DA) (+5 % de la vida adicional) -> 5/30/55/80/105 (+100 % del DA) (+6 % de la vida adicional).
  • Relación de curación en función de la vida que le falte: 7/8,5/10/11,5/13 % -> 8/10/12/14/16 %.

Campeones nerfeados o que bajan

Jynx

  • Crecimiendo de daño de ataque de 3,4 a 3,15.

Sion

  • La vida que pierde Sion cuando muere con la pasiva cambia de 2-19 a 2,3-24,4.

Campeones que cambian en general

Bel’Veth

  • El daño de ataque baja de 1,7 a 1,5.
  • La Q ahora aumenta daño en monstruos de 120% a 140%.

Neeko

Pasiva

  • Novedad: Cuando Neeko está cerca de un monstruo no épico, súbdito, trampa, guardián o planta durante dos segundos, almacena su sho’ma. Neeko puede hacer clic en su barra de vida para convertirse en esa unidad. Haced clic en la cara de Neeko para recuperar su aspecto. Haced clic en la ”X” para eliminar el sho’ma actual de Neeko. Solo se puede almacenar una unidad a la vez..
  • Novedad: El disfraz ya no desaparecerá al recibir daño. Este sólo desaparecerá si la unidad de la que te has disfrazado hubiese muerto o estás bajo los efectos de control de adversario.
  • Eliminado: Neeko ya no obtiene la velocidad de ataque o movimiento del objetivo que se disfraza.
  • Enfriamiento: 25-10 s (según nivel) -> 2 s.

Q

  • El daño secundario al explotar cambia de 40/65/90/115/140 + 20% de PH a 35/60/85/110/135 + 25% de PH.
  • Novedad: Ahora hace 30/40/50/60/70 de daño adicional a los monstruos con cada explosión.

W

  • Tras lanzar Duplicaformas, Neeko puede mandar activar la habilidad de nuevo para mover el clon a otra ubicación.
  • El clon ahora reproduce las animaciones y los sonidos de la Q / E / Baile / Chiste / Provocar / Recall / Risa y sobrevive el tiempo del original.
  • Novedad: Los ataques mejorados infligen 50 de bonus de daño a monstruos.

E

  • El daño de Maraña de púas pasa de 80/115/150/185/220 + 60% de PH a 70/105/10/175/210 + 65% de PH.

R

  • Tras canalizar durante 1,23 segundos, Neeko salta al aire y lanza a todos los enemigos cercanos durante 0,6 segundos. Acto seguido, Neeko cae al suelo con los enemigos, les inflige daño mágico y los aturde durante 0,75 s
  • Eliminado: Ya no otorga escudo.
  • El daño mágico pasa de 200/425/650 + 130% de PH a 150/350/550 + 100% de PH.
  • El enfriamiento pasa de 90 segundos a 120/105/90 segundos.

Kayle

E

  • Relación de PH al golpear: 25 % del PH -> 20 % del PH.
  • Daño a oleadas de la pasiva (Ascenso divino): 15/20/25/30/35 (según el nivel de la E) -> 20-41 (según el nivel del campeón, niveles 11-18).

R

  • Tiempo de lanzamiento: 1,5 s -> 0,5 s.
  • Radio de área de efecto: 525 -> 675/675/775.
  • Eliminado: Al lanzar la habilidad definitiva sobre sí misma, ya no se reduce el alcance de Kayle.
  • Duración de invulnerabilidad: 2/2,5/3 s -> 2,5 s.
  • Lapso de tiempo hasta la caída de la espada: 1,5 -> 2,5.
  • Daño mágico: 200/350/500 (+100 % del DA adicional) (+80 % del PH) ⇒ 200/300/400 (+100 % del DA adicional) (+70 % del PH).

Taliyah

  • En su “R”, cada vez que Taliyah reciba o inflija daño -> cada vez que Taliyah reciba daño.

Cambios a objetos

Perdición del Liche

  • El poder de habilidad pasa de 75 a 85.

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Nacho Requena Molina

Nacho Requena Molina

Periodista especializado en videojuegos y tecnología. Casi dos décadas dedicado a ello.

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