Quién nos iba a decir en 2020 que Cyberpunk llegaría a redimirse del peor lanzamiento que se recuerda en el sector de los videojuegos. El desastre absoluto que protagonizó CD Projekt Red se ha convertido en un superventas muy bien rematado.
El 2024 ha comenzado favorablemente para CD Projekt RED, ya que el desarrollador de juegos polaco anunció ayer que Cyberpunk 2077: Phantom Liberty vendió más de cinco millones de unidades en todas las plataformas, tras la marca anterior de 4,3 millones de unidades de finales de noviembre.
La esperada expansión ha llegado casi tres años después del lanzamiento del juego base, pero la espera ha merecido la pena. Phantom Liberty ha recibido el reconocimiento de la crítica, incluidas las cinco nominaciones recién anunciadas a los New York Game Awards.
Motivos de un éxito inesperado
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty se basa en lo que ya era un gran juego para ofrecer una historia más fantástica (con un tema de thriller de espías, esta vez), emocionantes combates y misiones secundarias muy interesantes.
La revisión del árbol de ventajas es una gran mejora para la progresión, y añadidos como el combate con vehículos y el renovado sistema policial son muy bienvenidos, aunque no cambian el juego.
Si has estado esperando a Cyberpunk 2077 hasta ahora, encontrarás un juego enorme con más de 120 horas de contenido de calidad y un mundo de juego increíblemente envolvente en el que literalmente perderte. Por si fuera poco, es con diferencia el juego más bello y técnicamente avanzado disponible si tienes el hardware para ello (PC y GPU RTX 40).
El éxito de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty es una gran noticia para CD Projekt RED, que gastó una considerable cantidad de recursos (de los cuales una parte considerable probablemente fue a parar a Idris Elba por su papel de Solomon Reed) para realizarlo.
El estudio polaco ha revelado que la expansión les ha costado unos 85 millones de dólares, aunque esta cifra incluye el marketing. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty tiene un precio de 29,99 dólares, por lo que sus ventas ya han superado la barrera de los 150 millones de dólares.
Por supuesto, CD Projekt RED tiene que ceder el 30% de la tajada a Valve (en Steam), Sony (en PlayStation) y Microsoft (en Xbox), aunque una buena parte de sus ventas en PC suelen producirse en GOG, que es propiedad de CDPR.