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Intel incrementa el tamaño de sus drivers para mejorar la carga de shaders en Starfield

Intel incrementa el tamaño de sus drivers para mejorar la carga de shaders en Starfield
Guillermo Proupín

Guillermo Proupín

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Starfield es uno de los juegos más esperados del año y, si bien ha despertado alguna que otra crítica controvertida se trata del lanzamiento más importante de Xbox en todo 2023. La epopeya de exploración espacial nos llevará por toda la galaxia mientras realizamos diversas tareas y descubrimientos hasta hilar una de las aventuras más ambiciosas que nos han traído los RPG.

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Sin embargo esta ambición viene de la mano con un rendimiento irregular en PC, muy de la mano de los componentes que cada usuario haya elegido de cara a la configuración de su equipo, ya que Starfield ha sido optimizado de cara a sistemas AMD. Nvidia por su parte ha desarrollado su propio driver, pero no ha conseguido un desempeño tan eficiente como el de los sistemas Radeon; y lo mismo le está sucediendo a Intel. Los usuarios de Starfield con procesadores de la compañía azul han reportado diversos problemas relacionados con texturas corruptas, tiempos de carga lentos y muchos otros sucesos que hacen la experiencia de juego mucho peor, en el caso de no causar errores fatales en él.

Esto ha provocado que, en plena recta final hacia el lanzamiento de su décimo cuarta generación de procesadores Core, Intel haya ampliado en 50 megabytes el tamaño de su paquete de drivers gaming, de 635 a 685. Este peso adicional podría deberse a la precompilación de shaders para reducir tiempos de carga e incluso evitar que el juego sea incapaz de lanzarse.

Un driver de Intel mucho más pesado

Puede no parecer mucho, pero se trata de un incremento del peso en casi un 10%. Sin embargo, aunque Starfield es el principal sujeto al que afecta la corrección de estos errores, también se ven afectados juegos como Synced, Uncharted y Halo Infinite en cuestiones como la estabilidad de la aplicación, parpadeos de la iluminación, crasheo del juego durante operaciones de renderizado y texturas corruptas en los personajes.

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Con estas nuevas actualizaciones Intel pretende superar la mayor parte de los errores, aunque seguramente surja alguno más y lo solucionen tan rápido como esto sea posible.

Guillermo Proupín

Guillermo Proupín

Creador de contenido y redactor en IGN. A veces digo cosas interesantes, otras me intereso por cosas. No te preocupes, que luego te las cuento.

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