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Helldivers 2 está movido por una reliquia de otro tiempo… y funciona

Helldivers 2 es un juego que está siendo un éxito rotundo, pero lo más sorprendente es que no utiliza ninguno de los grandes motores, sino uno ya discontinuado

Helldivers 2 está movido por una reliquia de otro tiempo… y funciona
Álvaro Arbonés

Álvaro Arbonés

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A veces parece que existan sólo dos motores de videojuegos: Unreal Engine y Unity. Podemos poner en la lista los motores propietarios de algunas grandes compañías, como el RE Engine, o algunos motores de pequeñas empresas que han conseguido tracción en el último año, como Godot, pero el campo de los motores de videojuegos es muy cerrado. No un duopolio, pero algo cercano. Por eso es interesante cuando un gran videojuego decide salirse de esa lucha maniaca entre los dos grandes. Especialmente, cuando hablamos de motores que teóricamente no deberías estar usando en 2024.

Helldivers 2 DESCARGAR

El desarrollador Andy Touch ha investigado cuál es el motor de Helldivers II, llevándose una tremenda sorpresa. No utiliza Unreal Engine ni Unity ni ninguna clase de motor propietario. Utiliza Autodesk Stingray, anteriormente conocido como Bitsquid. Algo que resulta, como poco, sorprendente.

Si bien es cierto que el primer Helldivers utilizaba Bitsquid, un motor 3D que utiliza el sistema Lua de encriptado, es sorprendente que hayan utilizado este motor porque fue descontinuado en 2018. Tras un cambio de nombre a Autodesk Stingray tras que lo comprara Autodesk en junio de 2014, acabaron por dejar de darle soporte cuatro años después de su adquisición. Después este se convertiría en un plugin de 3DS Max, llamado 3DS Max Interactive, pero también se acabaría descontinuando en marzo de 2022.

Que hayan utilizado este motor es sorprendente porque, al estar descontinuado, significa que no tiene nuevas actualizaciones. No tiene soporte técnico. Todos los cambios y capacidades que no estén ya en el motor deben hacerse por parte del equipo técnico del estudio. Entonces, ¿por qué decidieron continuar con Bitsquid/Autodesk Stingray? Probablemente porque o bien ya llevaban un tiempo trabajando en el juego, porque les resultaba tan familiar el motor que era una pérdida de tiempo migrar del mismo, o incluso ambas posibilidades al mismo tiempo. A fin de cuentas, con toda la base del primer Helldivers, ya tenían mucho ya construido.

Y parece que les ha funcionado. Helldivers 2 está batiendo récords de jugadores simultáneos, está posicionándose como uno de los juegos más jugados de Steam, y las colas para entrar son eternas, debido a que los servidores no tienen la capacidad para la cantidad de jugadores que tienen. Algo que demuestra que lo más nuevo o estandarizado no siempre es lo mejor. A veces la mejor herramienta son con las que estamos familiarizados.

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Álvaro Arbonés

Álvaro Arbonés

Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.

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