Harry Potter estuvo a punto de tener un RPG al estilo Baldur’s Gate 3
Iba a estar a cargo de Volition, la gente detrás de la franquicia Saints Row

- 14 de mayo de 2025
- Actualizado: 14 de mayo de 2025, 7:14
Harry Potter, un fenómeno cultural que transformó la narrativa adolescente en la primera década del 2000, tuvo un impacto limitado en el mundo de los videojuegos. A pesar de la enorme popularidad de las novelas de J.K. Rowling y de sus exitosas adaptaciones cinematográficas, el potencial de su universo mágico no se tradujo en videojuegos memorables en esos años iniciales.
Un RPG que pudo haber sido un auténtico hito
Entre 1998 y 2000, el estudio Volition, conocido por su trabajo en la serie Saints Row, planeó desarrollar un RPG ambientado en el mundo de Harry Potter, siguiendo las tendencias de títulos como Baldur’s Gate. Según Andrew Borman, director de preservación digital del Museo Nacional del Juego The Strong, el equipo de Volition estuvo inmerso en la trama de los dos primeros libros de la saga y esbozó un prototipo en una presentación a los titulares de derechos, que incluía personajes icónicos como Harry y Hagrid.
La demo, aunque rudimentaria y hecha en solo un par de semanas, mostraba un mundo que evocaba el pueblo de Hogsmeade, además de implementar mecánicas de cambio de personajes que podrían haber añadido profundidad al juego. Lamentablemente, a pesar de las entusiásticas presentaciones, el proyecto nunca recibió aprobación y quedó archivado sin que el público llegara a conocer su existencia.
En un giro irónico, el cierre de Volition en 2023 puso fin a cualquier expectativa de revivir este ambicioso proyecto. Mientras los fans han podido explorar el mundo de Harry Potter en diversas plataformas como películas, libros y el reciente éxito de Hogwarts Legacy, el ámbito de los videojuegos ha tenido que esperar para captar la esencia de la saga a través de otros desarrollos y adaptaciones.
Así, lo que pudo haber sido una entrega memorable en el entorno digital se ha convertido en un capítulo olvidado de la historia de los videojuegos, resaltando la dificultad de traducir una narrativa tan rica y compleja a un formato interactivo en sus primeros años.

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