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Guía. Los secretos más ocultos de Portal 2

Pierre

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Puede que a estas alturas hayas terminado ya ese juego tan increíble que es Portal 2, y si no lo has hecho aún ¿a qué demonios estás esperando? Bien, ¿ya? Vale… pues ahora una vez terminado, es más que probable que te apetezca darte un segundo paseo por las entrañas de Aperture Science, ¿no? Claro que sí, estoy convencido de ello, porque este juego tiene eso, te hace volver una y otra vez. ¡Pero espera! Hagamos ahora una cosa diferente. ¿Qué te parece si mientras juegas esta segunda (o tercera, o cuarta…) ronda te digo cómo encontrar unas zonas ocultas de Portal 2 ? ¿Qué te parece si te digo dónde están esas salas que pocos descubren y además te ganas algunos Logros/Trofeos de paso?

Jugoso, ¿no? Pues vamos a ello… ¡ATENCIÓN, SPOILERS!

ÚLTIMA TRANSMISION

http://www.youtube.com/watch?v=tkbKB3jnDH0

Si vienes de Portal seguro que te acordarás de las señas que dejaba el Hombre Rata detrás del telón que tapaban las pruebas científicas. En Portal 2 también hay, y si juegas normal te encontrarás alguna que otra inscripción. Pero hay una sala secreta, en la que también hay inscripciones del Hombre Rata y a la que no es tan fácil llegar. Esa habitación está en el Test 6 del Capítulo 2, y para conseguir el Logro/Trofeo necesitas llevar una radio. Ésta la soltará GLaDOS la primera vez que pulses el botón del final de la cámara, recógela y con un portal regresa al principio de la sala. Una vez ahí, coloca un portal en la pared, arriba a la derecha, otro portal en la superficie inclinada que se encuentra más a la derecha, y con la radio en la mano usa las plataformas de salto. Atravesarás los portales para aparecer en la habitación secreta, en ese momento la radio se encenderá con una señal ininteligible y conseguirás tu Logro y satisfacción personal.

TORRETAS CANTARINAS

http://www.youtube.com/watch?v=Dh55A7z2t34

Y aquí una de esos momentos simpáticos que Valve suele regalar a sus jugadores. Las Torretas Cantarinas se encuentran en la prueba 16 del Capítulo 3. Al entrar en la sala hay una torreta inofensiva escondida en lo que parece un conducto de ventilación, pasa de ella y entra en la sala en sí. Con el láser y los portales elimina las torretas de la derecha y coge los dos cubos (uno de ellos reflectante). Ahora sólo queda usar el cubo normal para activar el láser, hacerlo pasar por los portales para que salga por la pared de la derecha y en ese momento, con el cubo reflectante, matar a la torreta escondida y destrozar la reja que la protegía. Entra por ahí y llegarás a una de las salas del Hombre Rata y descubrirás a esas torretas que tan bien cantan. No hay Logro/Trofeo para esto, pero es un buen secreto, ¿no?

¡BARCO AL AGUA!

http://www.youtube.com/watch?v=RCOeFQZqStU

Este Logro/Trofeo es de los más fáciles. Se encuentra en el Capítulo 6: La Caída, justo cuando llegas a la Sala de Control (Control Room) de las antiguas instalaciones de Aperture. En ese momento Cave Johnson dará un discurso de bienvenida a los sujetos de pruebas, prometiéndoles 60 dólares por su tiempo. La Sala de Control tiene dos puertas, una que al entrar te encuentras a GLaDOS (lo que queda de ella), y otra aparentemente vacía que es la que te interesa. Para llegar a esta segunda sala, sólo tienes que activar un portal en el suelo y otro en la pasarela superior, atraviésalo y luego gira a la izquierda. En una esquina, detrás de un armario verás una puerta gris que se abre al acercarte. Entra y atraviesa el pasillo para salir por la puerta de la derecha hasta llegar a un astillero. Ahí se construyó el Borealis (barco mencionado en Half-Life 2: Episode 2), y para activar el Logro/Trofeo mira de cerca todos los salvavidas con el nombre escrito.

LA QUE ACECHA EN EL UMBRAL

http://www.youtube.com/watch?v=y_A0lyec6ZI

En el Capítulo 6: La caída descubres lo que fue Aperture Science, el inicio de un imperio científico ahora en declive pero con pretensiones de ser lo más grande. Conocerás a Cave Johnson (su voz al menos) y también verás algunos de los primeros experimentos (fallidos) de Aperture cerrados a cal y canto tras seis puertas vitrificadas. Bueno, no los verás, los intuirás. Si pulsas el botón de comunicación de las seis puertas desbloquearás otro Logro/Trofeo secreto. Las tres primeras son fáciles de localizar, están en la pasarela del fondo, justo después de subir el gran ascensor al entrar en la zona de 1960 (justo al atravesar el logo de Aperture). Las tres últimas puertas (y sus comunicadores) se encuentran bastante más adelante, en la zona de la Sala de Control, en el pasillo oculto que debes cruzar para encontrar el astillero secreto descrito en el párrafo anterior de ¡Barco al agua!

RETRATO DE UNA DAMA

http://www.youtube.com/watch?v=SNx-s4Z-Awc

Caroline… seguro que te suena el nombre. Efectivamente el juego deja entrever con poca duda al respecto que en una época pasada GLaDOS fue Caroline, la asistente de Cave, el jefazo y creador de Aperture Science. ¿Pero cómo era Caroline? Para verla basta ir al Capítulo 7: La Reunión y llegar al pasillo que uno los tests de 1972-01 y 1972-02. Ahí, justo en la entrada al 02 coloca un portal en la pared de la derecha, luego entre las paredes abiertas del mismo pasillo busca una rendija por la que se aprecia al fondo otra pared en la que colocarás el segundo portal. Atraviésalo y llegarás a pequeña sala con un gigantesco cuadro de Johnson y Caroline. Mírala fijamente, GLaDOS lo comentará y tú te llevarás el Logro/Trofeo.

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