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¿GTA 6 puede ser mejor gracias a la IA? Así lo asegura el CEO de Take-Two

Esta medida podría incendiar internet

¿GTA 6 puede ser mejor gracias a la IA? Así lo asegura el CEO de Take-Two
Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

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Es el juego más esperado de la década y ayer casi se cae internet al anunciar, por primera vez, que un tráiler del próximo “gran Grand Theft Auto” se publicaría a comienzos de diciembre. Muy posiblemente durante los The Game Awards.

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Y si bien es cierto que no sabemos absolutamente nada del juego. Ni siquiera sabemos si se llamara GTA 6, aunque todos los damos por hecho, hay algunos detalles que se han por ciertos.

Lo primero es que GTA VI, contará con la primera protagonista femenina de la serie, influenciada por la historia de Bonnie y Clyde. Y otra cosa que damos todos por hecha es que GTA VI también se ambientará en una versión ficticia de Miami, como GTA: Vice City.

GTA 6 podría aprovechar la IA para ser mejor juego

En vísperas de una importante presentación de resultados de la empresa matriz Take-Two, Strauss Zelnick, consejero delegado de la compañía, reveló nuevos detalles sobre el próximo juego y cómo el auge de la inteligencia artificial generativa podría mejorar aún más el próximo Grand Theft Auto.

Cuando se le preguntó sobre los beneficios de la IA para la industria del videojuego durante una entrevista en la Cumbre del Consejo Internacional Paley celebrada el 7 de noviembre, a la que asistió Inverse, Zelnick se mostró optimista sobre la tecnología.

Pero advirtió que cree que “puede ser mejor, pero casi seguro que no será más rápida ni más barata”, ya que prevé que la carrera por adoptar la IA obligará a Take-Two a realizar grandes inversiones para desarrollar la suya propia.

Sin embargo, esa inversión puede merecer la pena. Zelnick afirmó que un área en la que la IA generativa puede mejorar los juegos es la de los personajes no jugables (NPC). En concreto, la tecnología podría añadir más variedad a los árboles de diálogo e inducir a los jugadores a volver.

“Todo el mundo trabaja en ello”, afirma. “Eres un personaje jugable que interactúa con un personaje no jugable. Esa interacción está actualmente guionizada. Y los personajes no jugables no suelen ser muy interesantes. Podrías imaginar que todos los PNJ se volvieran realmente interesantes y divertidos”.

Todavía está por ver si GTA 6 incorporará la IA generativa de algún modo (ya sea con sus PNJ o para crear un mapa más grande como en Starfield). Pero por ahora, Zelnick sigue sin decir nada sobre la secuela de mundo abierto que ayer se confirmó.

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Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.

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