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Este es el porcentaje de juegos de móvil que se estrellan tras su lanzamiento

Mala pinta tiene el sector móvil

Este es el porcentaje de juegos de móvil que se estrellan tras su lanzamiento
Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

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Muchos equipos de desarrollo gaming tiran hacia el lado móvil por el potencial que tiene un mercado formado por miles de millones de personas. La realidad es que muchos de estos juegos se estrellan demasiado pronto.

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Una encuesta realizada entre cientos de desarrolladores ofrece una visión poco esperanzadora del negocio de los juegos para móviles.

El modelo de “juego como servicio” no parece funcionar muy bien en smartphones y tablets, y el fracaso es el resultado probable de la mayoría de los esfuerzos de desarrollo.

Una muestra de 500 estudios y un futuro negro

La empresa de estudios de mercado Atomik Research entrevistó a 500 desarrolladores de Estados Unidos y el Reino Unido y puso de manifiesto una tendencia poco estelar en el sector de los juegos para móviles.

El informe Good Games Don’t Die (Los buenos juegos no mueren) afirma que el 83% de los juegos lanzados en plataformas móviles fracasan en un plazo de tres años, mientras que el 43% ni siquiera sobrevive a la fase de desarrollo y se cancela antes de su lanzamiento.

El informe señala que el 76% de los juegos para móviles alcanzaron su pico de ingresos en el primer año, pero solo un escaso 4% puede lograr el mismo resultado durante el segundo año.

Los volubles usuarios ocasionales que juegan en dispositivos móviles no son la única razón de esta tendencia, ya que sólo una minoría de desarrolladores parece dispuesta a adoptar un enfoque de servicio de juego “en vivo” adecuado.

Según Atomik Research, más de la mitad de los desarrolladores de móviles ofrecen servicios en directo en sus juegos, pero el 38% no publica contenidos ni actualizaciones con regularidad.

Menos de la mitad de los desarrolladores publican actualizaciones mensuales para sus juegos, y solo el 5% de los juegos reciben asistencia ampliada siete años después de su lanzamiento.

La tasa de fracaso de las nuevas empresas de juegos es asombrosa y, sin embargo, el 78% de los desarrolladores sigue prefiriendo trabajar en nuevos proyectos.

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Más de un tercio de los desarrolladores encuestados afirma que la “incertidumbre del sector” les impide crear nuevas experiencias de juego para móviles, mientras que el 30% considera que el mercado actual es demasiado duro para ofrecer una oportunidad razonable de éxito.

El informe Good Games Don’t Die (Los buenos juegos no mueren) debería servir de llamada de atención al sector, añadió Trancik, una fuente de inspiración con datos procesables para que tanto desarrolladores como editores maximicen sus ingresos por juegos “tanto nuevos como antiguos”.

Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.

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