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El nuevo libro de Dungeons & Dragons apuesta todo por la inclusividad… y por ello es mejor

Dungeons & Dragons se para a pensar en la importancia de la inclusividad y, en el proceso, se vuelve un juego mejor

El nuevo libro de Dungeons & Dragons apuesta todo por la inclusividad… y por ello es mejor
Álvaro Arbonés

Álvaro Arbonés

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Wizards of the Coast, desde hace un tiempo, está haciendo un esfuerzo consciente por hacer productos más inclusivos. No sólo seguir haciendo lo que hace de un modo que no resulte alienante para una parte del público, sino también explorar otros terrenos que hasta ahora habían quedado prácticamente intocados con sensibilidad y respeto. Tratar otras culturas y visiones del mundo con el respeto y la profundidad que se merecen. Porque la fantasía medieval no empieza y acaba en la europea feudal: es posible en todas las partes del mundo.

Su último libro, Viajes por la ciudadela radiante, hace precisamente esto. Transportándonos a una ciudad mágica conectada al multiverso y dominada por un grupo de diferentes culturas, este libro nos presenta una ciudad donde el multiculturalismo es normal, pero también algo más. Trece aventuras cortas e independientes cada una de ellas basada en una cultura real muy alejada de la clásica fantasía medieval europea.

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Con historias que van del nivel 1 al 14, todas tienen ganchos y maneras de adaptarlas a campañas ya en marcha y otras ambientaciones de Dungeons & Dragons, pero también están pensadas para jugarse en el contexto de la Ciudadela Radiante. Por eso, quien quiera jugarlo como una campaña, viajando entre diferentes culturas, podrá hacerlo, y quien quiera utilizar alguna de las historias como inspiración para crear su propia campaña basada en una fantasía diferente, tendrá aquí todas las herramientas necesarias para ello.

De hecho, si alguien teme que los elementos clásicos de Dungeons & Dragons puedan no estar presentes, que deje de temer. Hay aquí inspiración de las culturas nativas sudamericanas, pero también del culto a los muertos, y lo aprovecha bien. La actividad volcánica lo aprovecha una historia inspirada en las culturas oceánicas para poner a fuerzas elementales en el centro de la historia. Y elfos, enanos y dragones son parte esencial de básicamente la totalidad de las historias, independientemente de que no sean blancos de ojos azules, como estamos acostumbrados.

Es por eso que Viajes por la ciudadela radiante se siente como un soplo de aire fresco. Algo diferente, interesante y que merece la pena. Es una perspectiva que no solemos ver en la fantasía, mucho menos en Dungeons & Dragons, y es muy probable que abra posibilidades diferentes a mucha gente que ni se había planteado que estaban ahí. Y que mucha gente que nunca se había sentido representada en el juego empiecen a sentirse que lo están.

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Álvaro Arbonés

Álvaro Arbonés

Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.

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