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Cuando un mal lanzamiento te cuesta despedir a media plantilla: acaba de pasar en EA

Immortals of Aveum ha sido un desastre tal que han echado al 50% de la plantilla

Cuando un mal lanzamiento te cuesta despedir a media plantilla: acaba de pasar en EA
Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

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Ascendant Studios, la compañía responsable del esperado FPS de fantasía Immortals of Aveum, ha despedido a casi la mitad de su plantilla tras el lanzamiento de su primer título. Como puedes imaginar, las ventas no han acompañado.

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Por ese motivo el estudio indie ha dicho que los despidos eran “difíciles, pero necesarios” en los tiempos que corren. Se estima que Ascendant Studios empleaba entre 80 y 100 personas. Es decir, se supone que han despedido a unos 40 empleados.

Mensaje del CEO en Twitter anunciando los despidos

“Hoy, tenemos el corazón roto al separarnos de amigos y colegas en Ascendant Studios, alrededor del 45% de nuestro equipo”, explicó CEO Bret Robbins ayer en Twitter/X.

“Esta fue una decisión dolorosamente difícil, pero necesaria, que no se tomó a la ligera; sin embargo, tenemos que hacer este ajuste ahora que Immortals of Aveum ha sido lanzado”, finaliza.

Robbins añadió que el estudio seguirá apoyando el desarrollo del juego y la IP de Immortals en el futuro, por lo que se esperan futuros parches y nuevo contenido, pero ahora con un equipo mucho más pequeño.

Despidos por las bajísimas ventas

Un antiguo empleado declaró al medio Polygon que los recortes se debían a las escasas ventas de Immortals of Aveum, el cual salió a la venta el 22 de agosto. El juego se promocionó mucho por ser uno de los primeros grandes títulos de Unreal Engine 5.1, con mejoras en la iluminación, los efectos de vídeo y la física gracias a Nanite y Lumen.

En el apartado técnico de Immortals of Aveum se menciona el sistema de geometría micropoligonal Nanite, que ajusta de forma inteligente el nivel de detalle de cualquier objeto del juego en función de lo cerca que estés de él.

También hay una sección sobre Lumen, que proporciona iluminación móvil y cambiante en tiempo real.

Pero la avanzada tecnología gráfica no cuenta mucho cuando la gente simplemente no disfruta del juego; los problemas de rendimiento en PC tampoco ayudaron.

Immortals of Aveum llegó con críticas muy dispares. Y aunque su 73% de valoración en Steam lo califica de “mayoritariamente positivo”, el pico de concurrencia en 24 horas es de sólo 67, mientras que el pico histórico es de apenas 751, según SteamDB. Esto choca con el millón de jugadores que alcanzó Starfield hace unos días.

Un antiguo trabajador ha declarado a Polygon que Immortals of Aveum es probablemente uno de los títulos de EA Original peor vendidos por Electronic Arts como su editora. Se dice pronto.

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Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.

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