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Alone In The Dark: rehaciendo un clásico con más de 30 años

Es el juego de terror más esperado del 2024 y sus desarrolladores hablan sobre cómo ha sido desarrollar Alone in the Dark

Alone In The Dark: rehaciendo un clásico con más de 30 años
Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

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Alone in the Dark, desarrollado por Pieces Interactive, es una reimaginación moderna del survival horror de 1992 que allanó el camino para juegos como Resident Evil y Dead Space. Sin Alone In The Dark, el género de terror no habría sido igual.

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Explorado desde la perspectiva de dos protagonistas interpretados por la estrella de Stranger Things David Harbour y la aclamada actriz Jodie Comer de Thirteen, Alone in the Dark es una historia de terror lovecraftiano sombría y atmosférica mostrada a través de una lente de cine negro.

En una entrevista concedida a Game Rant, el director creativo y guionista Mikael Hedberg y el compositor y diseñador de sonido Árni Bergur Zoëga hablaron en detalle de sus distintos enfoques creativos para Alone in the Dark.

Hablaron de recuperar personajes de la franquicia, de dar vida a esos personajes a través del guion, de expresar la diversidad de estados de ánimo y texturas de la banda sonora del juego, y mucho más.

¿Es el remake fiel a otros homenajes lovecraftianos vistos en el título original?

El director creativo dice que sí, que hay un montón de referencias a Lovecraft. “Si algo se mencionaba en el juego original, al menos he intentado encajarlo de algún modo en un texto o, en un par de ocasiones, lo he convertido en algo más grande”, explica durante la entrevista.

¿Es el detective protagonista, Edward Carnby, una nueva versión del personaje?

El guionista explica que Edward empezó siendo un detective privado con un magnífico bigote y poco a poco se fue convirtiendo en un héroe de acción en los últimos juegos.

“Al igual que con la mayoría de nuestros elementos, volvimos al original y lo encasillamos como una especie de detective erudito. Esto era genial, porque sabíamos que no queríamos un héroe de acción para nuestro juego, pero cuando lo emparejábamos con Emily parecía poco interesante. Emily era un personaje atormentado con una conexión familiar con nuestro catalizador de la historia, Jeremy Hartwood, así que resultaba más natural”.

La pregunta entonces era: “¿Quién era Edward para ella?”. “Resulta que lo contrata para que la ayude, y desde luego no contrataría a cualquiera. Tenía que ser capaz. Para evitar el tipo de acción, cayó en la categoría de héroe reticente y, de repente, habíamos recorrido todo este camino para acabar con un clásico detective de cine negro. Creo que con lo poco que sabíamos de Edward en el juego original, nuestro Edward se parece bastante. Excepto por su majestuoso bigote, claro”.

¿Fueron David Harbour y Jodie Comer las primeras opciones para los papeles principales?

El director explica que más o menos. “Me pidieron que escribiera una pequeña lista de personas que me parecieran adecuadas para los papeles. Y el editor me devolvió la lista muy amablemente, diciéndome: ‘Por favor, sueña un poco más grande'”. Es decir, se había quedado corto con sus propuestas.

Había subestimado lo mucho que THQ Nordic creía en el juego y estaba dispuesta a invertir. Como de repente el cielo era el límite, pude pedir a gente como David y Jodie. Como Edward se había convertido en el tipo de detective noir, David encajaba a la perfección. Tiene similitudes con su papel como Hopper en Stranger Things, así que estaba claro que iba a funcionar incluso antes de entrar a grabar”, recuerda.

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Emily era el personaje más complicado, ya que tenía que ser la clienta atormentada, pero tampoco podía ser demasiado débil. “Especialmente con Harbour como Edward, Emily podría haber sido fácilmente esa niña triste a su sombra. Pero Jodie tiene tanta presencia y fuerza de carácter que, incluso cuando su personaje está deprimido, conserva un gran sentido de la dignidad y siempre se siente suficientemente desafiante”, reflexiona.

Alone in the Dark saldrá a la venta el 20 de marzo de 2024 tras varios retrasos para PC, PS5 y Xbox Series S|X.

Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.

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