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Adiós al nuevo y secreto Deux Ex, Embrace Group despide a todo su equipo

Este 2024 debería ir acabando o acabaremos todos despedidos

Adiós al nuevo y secreto Deux Ex, Embrace Group despide a todo su equipo
Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

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Ayer nos encontramos la triste noticia de que Embrace Group, dueña de Eidos Montreal, despedía a 97 trabajadores del estudio canadiense y cancelaba el juego que estaban desarrollando: el nuevo Deux Ex.

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Embracer, para quien no lo sepa, adquirió Eidos Montreal y Crystal Dynamics de Square Enix en mayo de 2022, poniendo a los estudios detrás de Tomb Raider, Deus Ex y Thief bajo un mismo paraguas. Entonces creímos que eran buenas noticias para estos estudios.

Este noviembre pasado, el periodista Jason Schreier tuiteó que un nuevo Deus Ex estaba en un estado de desarrollo muy temprano. Ahora parece que ese es uno de los juegos cancelados.

Motivos para cancelar dos juegos y despedir a 100 personas

Han pasado ocho años desde que Deus Ex: Mankind Divided terminó con un cliffhanger poco satisfactorio, y pare que nos vamos a quedar con las ganas de saber qué ocurre con nuestro querido protagonista unos añitos más.

Fuentes dijeron a Schreier en 2017 que una secuela anterior de Mankind Divided también había sido cancelada. Es más, Embracer decidió borrar de la existencia el juego para móviles Deus Ex Go, arrebatándoselo a quienes ya habían pagado.

“El contexto económico mundial, los retos de nuestra industria y la amplia reestructuración anunciada por Embracer han terminado por afectar a nuestro estudio”, escribió ayer Eidos Montreal. Eidos no menciona el juego cancelado.

Y si los juegos duelen, no te haces una idea de lo que están sufriendo los 97 empleados despedidos de forma sorpresiva y en sintonía con un sector que no deja de despedir gente.

Desde la compra de 2022, Embracer también ha cerrado: el estudio Free Radical Design de TimeSplitters, ha cerrado Volition, desarrolladora de Saints Row, y al parecer ha estado intentando vender Gearbox, fabricante de Borderlands.

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Solo en el segundo trimestre del año pasado despidió a más de 900 empleados, el 5% de su plantilla, incluyendo despidos en Crystal Dynamics y Beamdog, pero sin incluir los despidos del mes pasado en New World Interactive.

Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.

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